プロジェクトディラン。それがプロジェクト名でした国歌そして彼の後ろに大きくなりました。国歌はビデオゲームのボブ・ディランになるはずです何世代にもわたって覚えておいてください。最終的に、この野望は満たされませんでした。
熱狂的な賞賛と熱意の嵐の代わりに、アンセムはリリースのために中程度の評価を受けました、auf metacriticPCバージョンは59です。KotakuのJason Schreierとの会話で19元国歌の従業員は、発達の混oticとしたコースについて話し、語った。元々どのような国歌が必要ですか。
テスト中の国歌 - バイオウェアシューターの実験はまだ機能していません
単調な粉砕の代わりにエキサイティングな遠征
最初のブレインストーミング、概念、およびアンセムのアイデアは、2012年の終わりにすでに作成されました。最初は、国歌がどうあるべきかは誰も知りませんでした。プロジェクトに開始されたのはごくわずかであると、元開発者はそれがそれを報告しました内部wikiはパスワードでさえ保護されていました。
しかし、すぐに明確な方向性がありました。Anthemは、友達と遊ぶことができるアクションゲームでなければなりません。同時にそうあるべきです古典的なSFとファンタジーのルーツから解決します新鮮な設定を提供します。危険を吹き込んだエイリアン惑星が計画されました。ロボットスーツで探索できます。
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これまでによく知られていますが、ゲームプレイ自体は今日の国歌とはほとんど関係がないはずです。開発者はもともと焦点を合わせました探検、生存、巨大なモンスターゲームを比較しました最も暗いダンジョン、ダークソウルズそして巨像の影。
戦利品の射手の話はありませんでした。あなたは世界を移動したり、何百ものモンスターを下り坂にすべきではありません。友人と一緒に遠征に行き、ゲームの世界の秘密を明らかにしたりするべきです。たとえば、特定の火山が壊れる理由 - チームと一緒にベースに戻ります。材料が見つかったので、最終的に武器を改善し、スーツを拡張します。
しかし、2014年のケーシー・ハドソン、ディレクターのように質量効果- シリーズ、国歌のクリエイティブディレクターの役割を引き受けず、代わりに会社は去りました、プロジェクトはますます混乱の犠牲になりました。
千の意見、リーダーシップはありません
国歌の物語も経営陣の変化に苦しんでいました。 2015年、David Gaiderがプロジェクトに参加しました。ドラゴン時代- すでに多くの経験を積んでいます。彼は今、この経験と典型的なバイオウェアスタイルが国歌の歴史に流れ込みました - したがって、抵抗に遭遇しました。
BiowareのCo-op ShooterのAnthem-Testビデオ
多くの従業員は、SFドラゴンの時代を見たくない場合、同じ話をもう一度経験したくありませんでした。彼自身の声明によれば、科学のファンタジーの方向に押し込まれたガイダーは、メールで次のように述べています。
「アンセムの物語で発言権を持ち、何か他のものを望んでいた多くの人々がいましたが、それが正確にどのように見えるべきかは明確に言っていませんでした。それは、Biowareがすでにやったことではないはずです(それは明らかに悪いことでしたか?)。
2016年、Gaiderはチームを去りましたそして、新しい著者は廃止されました。匿名の従業員によると、これはさらに多くのカオスにつながりました。
「想像できるように、著者はBiowareのすべてのゲームの基礎です。彼らが何をしているのかわからない場合、それは多くの部門に害を及ぼします。」
Gaiderの出発後、ラインは再び変わります。今回は、ゲームディレクターのJon Warner、デザインディレクターのプレストンワタナニウ、アートディレクターのデレクワッツ、アニメーションディレクターのパリッシュレイ、その他の大衆効果の退役軍人の下でクリエイティブチームに変わります。
ただし、一部の従業員は、ワーナーとCo.具体的な決定を下したことはありません、ビジョンはありませんでした。ストーリーも何度も変化し、生産を遅らせました。
私たちの開発カオスの詳細を読むことができますBiowareでのストレスとクランチに関するニュース。ジェイソン・シュライアーの元の記事Kotakuで見つけることができます。