創造的な集会と中世は複雑な関係にあるようです。最近では、Total War の開発者たちは、中世のリリースに戻るくらいなら何でもすることを望んでいるように見えます -騎士、投石機、城は、スタジオ内の人気ランキングで常に最下位に位置しているようです。代わりに、あなたは次のことに取り組みますトータル・ウォー: ウォーハンマー 3そして、21 年にわたるシリーズの歴史の中から、新作リリースのかなり珍しいリマスター候補を選びます。
トータル・ウォー: ローマ リマスター現在の目標は、ゲームを現在の PC に適合させることです。ローマ 2は最新の後継バージョンを受け取り、多くのアップデートを通じて着実に拡張されてきました。のファン中世 2何年も後継機を待ち望んでおり、4Kリメイクも喜んで受け入れていた人々は、この発表には失望した。
私たちはこの決定の理由を知りたいと思い、Rome Remastered の責任者にインタビューを実施しました。 Creative Assembly のプリンシパル コーディング マネージャー Guy Davidson が質問に答え、リマスター スタジオ Feral Interactive のデザイン責任者 Edwin Smith と制作責任者 Tom Massey が出席しました。
私たちは彼らから次のことを知りたかったのです。ローマを特別なものにしているものは何ですか?さらなるリマスターの予定はありますか?そして、AI、ゲームプレイ、グラフィックスの点でオリジナルからどの程度変更されるのでしょうか?
Total War: Rome Remastered では、Creative Assembly は Feral Interactive の協力を得て、グラフィックスと UI デザインを刷新しました。 (出典: YouTube/CodyBonds)
Rome Remastered は 17 年間にわたる現代の総戦争の恩恵を受けています
GameStar: 今、2004 年のゲームを取り上げてコードを調べてみるとどうなるでしょうか。すべてがプログラムされているのがいかに複雑で非効率的であるかにショックを受けましたか?
トム・マッシー:»Feral Interactive にとってこのゲームに携わることができて光栄です。 Rome のゲームプレイは、今日に至るまで時の試練に耐え続けています。もちろん、リマスターのために古いコードを調べる必要があります。私たちの観点から見ると、テクノロジーはさらに発展しました。特定の側面が単に変更されただけであり、単に利用可能なメモリが増えたため、今日では別の方法で物事を行うことができます。」