シューターの未来または失敗?巨大な膀胱が残酷に破裂しようとしています

Sackgasse Extractionシューター?最近では、すべてのスタジオがタルコフの独自のバリアントを作りたいと思っています。しかし、大きな成功はありません。

TL

  • シューティングゲーム業界は、本当の誇大広告や視聴者なしで、新しい抽出シューターの洪水に悩まされています。
  • これらの新しいタイトルの成功した予測は低いです。このジャンルは幅広い視聴者にほとんどアピールしていないためです。
  • 脱出シューターは、タルコフからの脱出など、長期的に市場で自分自身を主張することができました。
  • 新しいタイトルの絶え間ない発表は、このジャンルの早期崩壊につながる可能性があります。

次の抽出シューターが大きなro音で発表されている場合、私は長い間歓喜でした。

代わりに、私たちは大きな崩壊に明らかにするために、私たちが動き続けているという気持ちをもっと感じます。

射手業界は現在、1つのトピックのみを知っているように見えるためです。ハントの次の競争相手:対決とタルコフからの脱出は、ジャンルの緊張と魅力を最終的に主流に持ち上げるために必要です。

すべてカードを着用します

それまでの間、非常に多くの新しい抽出ゲームが発表されており、専門家でさえもはや概要を持っていません。ここに小さなサンプルがあります:

  • マラソン:Destiny開発者は、Extracionシューターとして古いブランドを活性化します。
  • アークレイダーズ:元バトルフィールド開発者は、放射性降下物の香りを描く抽出協同組合を煮詰めます。
  • 美しい光:インディープロジェクトは、戦術的な現代的な環境を備えたハントライバルと見なされます。
  • exoborne:Sharkmobは、抽出シューターで終了時間とハイテクを混ぜます。
  • スチールハンター:ワールドオブタンクの背後にあるスタジオは、厚いメカと抽出に依存しています。
  • nu:よく知られている抽出式は、ゾンビのサバイバルによってここで拡張されています。
  • グリッドから離れています:抽出シューターは、サイバーパンクセッティングで目立つことを望んでいます。
  • 程遠い:Insiderの情報によると、新しい部分には抽出マルチプレイヤーが付属する必要があります。
  • プロジェクトの精神:2Kはトレンドにもジャンプし、Roguelike Elementsを詰め込みます。

私はこのリストを永遠に続けることができました。抽出での成功は、すべての射手開発者が必死に追いかけていると感じている新しい神聖な聖杯のようです。

ロワイヤルと戦うのは何ですか?

2010年代の無数のFortniteとPUBGの模倣者の失敗で終わり、大きなバトルロワイヤルの特性と多くの類似点があります(Rumbleverse、Spell Breakers、Hyperscapeを参照)。

そして今日、誰もがあえて新しいバトルロワイヤルを発表することをあえてしていません。

バトルロワイヤルは死んでいますか? - ゲーム業界のトレンド - ゲーム業界のトレンド

バトルロイヤルズとは対照的に、抽出シューターは本当の上向きや巨大な誇大広告を経験したことはありませんでした。したがって、私の論文:上記のプロジェクトのほとんどは失敗し、膀胱は膨大な過飽和のために破裂します。

なぜ私はそれを言うのですか?抽出ジャンルが特に人気があるという証拠はほとんどないからです。

このジャンルの非常に多くのタイトルが追いつくことができます。最もプレイされたトップ50では、抽出シューティングゲームのみ(デルタフォースとハンガーの戦場モードがあります)のみです。ほとんどの売り切れゲーム2024ドイツには一人ではありません。そして、Twitchチャートでは、タルコフからの脱出は、絶えずスナップアップする唯一の例外でした。

失敗に満ちた物語

私は、抽出原則がニッチにアピールし、幅広い聴衆にとってほとんど不可能であると確信しています。したがって、過去のこのような実験は、成功よりもはるかに頻繁に失敗をもたらしました。

Segaは、リリース前に会社の歴史の中で最も高価なプロジェクトをスタンプし、UbisoftはDivision:Heartlandにも移動しました。 CODはMW2でDMZモードで抽出遠足を開始しましたが、プロジェクトは現在埋葬されています。また、BF2042からのハザードゾーン抽出モードは、障害としてのみ説明できます。このような物語は放棄されています。サイクルは長い間窓から離れています。ダンジョンボーンを演じる人はほとんどいません。

この否定的な傾向の変化は見えません。野心的な抽出シューターの発表は、その邪悪な終わりとしてファッショナブルなままです。本当のサクセスストーリーはまれです。さらに、コミュニティからの利益が不足しています。

いずれにせよ、私は多くの出版社やスタジオがまだ頑固にこの概念に固執していると確信しています。