バトルロワイヤルは終わったのか? - ゲーム業界の動向

ドイツの開発者がゲーム業界の現在と過去のトレンドについて語る。開発者にとってこれらのトレンドに従うことはどの程度重要ですか?

DevPlay には、ゲーム業界で長年の経験を持つドイツのスタジオの責任者が集まります。彼らはゲストと一緒に、現在のトピックについて専門的に評価したり、開発者としての経験について話したりします。このエピソードの特徴は次のとおりです。

-エイドリアン・ゲルシュ、Black Forest Games マネージング ディレクター (すべての人類を破壊せよ!)

-ヤン・クローゼ、マネージング ディレクター フォン デック 13 (ザ・サージ2)

-パトリック・ワチョウィアック、アートおよび UI デザイナー、Chasing キャロットの共同創設者 (グッドカンパニー)

-ポール・ロウィツキー、Chasing キャロットのコーダー兼ゲームデザイナー

トレンドはどのようにして生まれるのでしょうか?そして、すべてのゲームが成功するにはトレンドに従う必要があるのでしょうか?開発者は自分たちの経験について語ります。たとえば、Lords of the Fallen は Soulslike トレンドに触発されました。 Black Forest Games は、傾向に合わせてゲーム全体を再構築しました。そして、経済シミュレーションと開発戦略がルネサンスを迎えているため、『追いかけるニンジン』による『Good Company』はまさに適切なタイミングで登場します。

知らせ: DevPlay のこのエピソードは事前に制作されたもので、すでに数週間前のものです。もちろん、開発者たちは現在のルールも遵守しており、ホームオフィスにきちんと座っています。

このシリーズについて

彼女の YouTube チャンネルでDevPlayドイツのゲーム開発者が舞台裏を覗く: ドイツのゲーム業界はどうなっているの?デザイナーはオープンワールドや仮想現実などのトレンドについてどう考えていますか?のようなゲームの制作はどうでしたか?堕落の主たちそしてアレックス離れて?デザイナーはトーク セッションの新しいエピソードを 2 週間前に独占的に公開しますゲームスタープラス、通常毎週日曜日。