へのリンクYouTubeコンテンツ
評価最初からカウンターストライクと比較して我慢しなければなりませんでした。新しい戦術的なシューターは、Valveのクラシックから目立っているのも不思議ではありません。これは、マップデザイナーとValorantの開発者としてのEX-CSプロフェッショナル乗船しました。
しかし、腕のハンドルの違いはどこにありますか?知人CS:行く-Youtuberと専門家のWarowlはこの質問を処理し、ValorantとCSの違いを解決しました。この記事で最も重要な5つを実行します。
Valorantの現在のバージョンはベータ版であることに注意してください。したがって、リリース前の変更が可能です。 CSの間の次の違いは、銃時のGOとValorantが現在存在するようになりました。
Valorantの損傷ゾーンは少なくなっています
CS:GOは、4つの異なるゾーンのキャラクターへの損傷を計算しますが、Valorantは3つだけで管理します。
CS:GO:Valves Shooterでのヒットのダメージは、頭、胸、腕、胃、脚のhitにヒットするかどうかに応じて異なります。
評価:一方、Riot's Shooterは3つのゾーンと仲良くなります。ヒットは、頭、上半身、腕、脚のいずれかになります。
この小さな詳細は、経験豊富なCSプレーヤーにとって非常に重要です。たとえば、腹部を撃って損傷を増やすように訓練した場合、この戦術は勇敢さでは機能しません。これらのヒットはそこに上半身と見られています。頭のヒットのみが、勇気の高い損傷を引き起こします。
Valorant-プレビュー:これは次の大きなマルチプレイヤーシューターになります
部分的にランダムな弾丸が広がりました
Valorant and CS:gunplayにHitscanシステムで両方を使用します。発射されたボールは、レベルの通路を覆うのではなく、すぐに目的地に着地します。ただし、これは、新人が両方のゲームの事前定義された反動パターンを理解することは困難です。
Valorantでは、ボールが目的地の目的地で終わるこれらのパターンを学ぶことは、CS:GOよりも困難です。これは特に、最終的に高い要求を持たなければならない競争力のあるプレーヤーに取り組む可能性があります。
CS:GO:ここでは、絶え間ない火の中のすべてのボールが同じ事前定義されたエリアに当たりました。ただし、十字線の出発点は同じであり、撮影時にプレイヤーが静止しています。
評価:偶然のピンチが反動パターンに混ざり合います。垂直の反動は事前に定義されていますが、水平はある程度ランダムです。言い換えれば、Y軸のパターンを暗記することができます。X軸は小さな驚きに適しています。
Valorantの事前定義された反動パターンには、ランダム要素が含まれています。
経験豊富なCS:GOプレーヤーは少し慣れる必要があります。 YouTuber Warowlが指摘しているように、これは多くの実践によってのみ行うことができます。
両方のCS:GOとVALORANTでは、自分で自分の十字線を設定できます。余分な機能で、クロスヘアについて知っておくべきことをまとめました。
Valorantには、ほぼすべての武器のバイザーがいます
私たちはそれを私たちに持っていましたValorantの設立プレビューすでに注意してください:ほとんどすべての主要な武器には、簡単なズームを通じてターゲットを簡素化するだけでなく、実用的なバイザーデバイスがあります。また、反動パターンの表示も変更します。
バイザーなし:交差路は絶え間ない火の中でほとんど動きませんでしたが、ボールのボールがゆっくりとハイキングします。このシステムは、カウンターストライクでも表されます。これは、バイザーのない射撃にマリがないため、近い地域と遠くの両方で勇敢さに適しています。ほとんどの武器を使用すると、このタイプの射撃は、より高い価格シーケンスももたらします。
バイザーと:バイザーは一緒に動き、ボールもヒットする場所を常に指しています。これはより理解しやすいと認識される可能性がありますが、射手を空間的な方向に邪魔するリスクをもたらします。
Valorantのバイザーは、ターゲットを支援するだけでなく、銃撃を変更します。
視覚モードでは、多くの武器が少し遅くなります。一部の射撃鉄には、特にバイザーモード用の独自の火モードもあります。たとえば、ブルドッグのアサルトライフルは、ズームモードで短い消防浴を行います。
CSで:GOは簡単です:2つの主要な武器Steyr AugとSG 553は、2つの主要な武器のために予約されています。ちなみに、狙撃兵にはCSに特別な狙撃兵があります:Valorantのように行きます。
ガンプレイのより多くの違い
ダメージドロップ:CS:GOでは、武器には損傷が減少し、特に距離が増加すると均一なダメージが軽減されます。 Valorantでは、これは武器ごとに異なり、よろめきます。正確な驚異は、すべての武器の購入メニューで読むことができます。
スクラップショットガンパターン:Valorantでは、個々の発射体の分布が表示された円形の十字線のショット荷重になることは印象的です。したがって、プレイヤーは、ショットガンでの攻撃の距離が適切かどうかを認識するための直接的なインジケーターを持っています。
円は、Valorantのショットガンの「広がり」を示しています。
しかし、ここでもValorantが例外を持っています:バッキーモデルには、遠くでしか使用できない代替火災モードがありますが、弾丸の広がりを半分以上にしました。
両方のシューターで経験を積んだことはありますか? CS:GoとValorantの違いをどのように感じますか?コミュニティとのコメントであなたの意見を述べてください!