勇気は樹皮に見えますか?詳細な貧困が意図的である理由

Valorant hat schicke Artworks, doch das Spiel selbst verzichtet auf allzu viel optische Finesse. Aus Gründen.Valorantにはシックなアートワークがありますが、ゲーム自体はあまりにも光学的なフィネスなしで行います。理由から。

評価公式に彼のカバー「Project A」を取り、幅広いプレイヤーの初めてゲームプレイを提示しました。私たちもできましたプレビューの勇気正確に見てください。また、多くのGamestarユーザーがコメントで不平を言っていることにも気付きました。2020ゲームではグラフィカルに比較的退屈ですout。

ただし、これには理由があります可能な限り低いハードウェア要件外出します。 Riot Gamesがインタビューで説明したように、マップの視覚的なプレゼンテーションは、Valorantの競争力のある主張に強く関連しています。

フリルも気を散らすものもありません

Valorantは、eスポーツと競争力のあるゲームプレイ用に完全に設計されています。これは、マップデザインでも見ることができます。ゲームキャラクターの高さもそうです邪魔なアクセサリーはありません一見するとそれらを認識することが難しくなる可能性があります。樽、箱、瓦bleなどのオブジェクトはほとんど明白ではありません - 勇気のマップは驚くほどきれいです。

明確な線と明確なコントラストは、常にゲームの数字を明確に際立たせます。

したがって、ビジョンの分野で何かに気づいた場合、Valorantは敵であり、大規模な落書きなどではありません。 Riotはそれを確認したいと考えています前景のターゲットの反射と精度立って、不可能です。

プレビュービデオ:

Valorant -Lol Makers Attack CS:GoとWin!

「シンプルでマスターするのが難しいことを学ぶ」

ValorantのマップデザイナーであるSalvatore Garozzoは、元カウンターストライクの専門家であり、キャッシュカードを設計しました。 Riot Gamesへの訪問中、彼はインタビューで私たちに、明確な線と単純な内在化された構造が意識的なデザインの決定であることを確認しました。

「私たちはマップを非常にシンプルに設計します。彼らは簡単に学ぶことができますが、マスターするのは難しいはずです。トリックは、プレイヤーをマッスンをマスターしたいポイントに導くことだと思います。」

また、リリースのもの少数の地図(4個)新しいレベルが後でプッシュされる前に、プレイヤーがマップを適切に内面化できるようにするのに役立ちます。 Valorantは、2020年の夏にFree2Playタイトルとして登場すると予想されます。