ページ 2: Heroes of Might and Magic: Olden Era – ファンタジー戦略家はこのようなゲームを 25 年間待っていました

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魔法と派閥の選択肢が増える

より計画的で興味深い決定は、伝統的にヒーローズ オブ マイト アンド マジックで主要な役割を果たすと考えられている魔法システムのキーワードでもあります。

Heroes of Might and Magic 3 では、主に世界中で呪文を見つけ、魔術師ギルドの建物を通じてそれらのロックを解除しました。魔法に十分に熟練し、ギルド都市を訪れたすべての英雄は、自動的に適切な呪文を学びました。

ただし、Olden Era では、別のスキル ツリーを介して呪文を学習します。将来的には、新しい呪文やアップグレードごとにリソースが消費されます。したがって、1 つのゲームですべてのロックを解除することはできませんが、同時にランダム要素は減るはずです。

もう 1 つのまったく新しいシステムは、資本のレベルが上がるほど、より多くの法律を制定できるようになります。これらは主に、派閥の特定のプレイスタイルを強化するボーナスです。

人間は税収や剣使いの訓練能力を増やし、アンデッドは戦場の死体から召喚できるスケルトンの数を増やすことができます。前者についてはすでにプレゼンテーションで具体的に説明しましたが、後者は非常に明白ではありますが、単なる推測にすぎません。

ゴルベバ氏によると、派閥法の目的は、人々の選択をより重要にし、ゲーム後半でも自分が人々に属していると感じられるようにすることです。以前の Heroes ゲームでは、たとえば別の勢力から多くの都市を征服した場合など、この機能はすぐに薄まってしまう可能性がありました。

タクティカルバトルにおける全く新しい可能性

ヒーロー、軍隊、呪文をどれだけうまく調整できているかは、伝統的に各ヒーローの戦術的な戦いで示されます。これは『Olden Era』にも当てはまりますが、こちらも意図的にシリーズの第 3 部に厳密に基づいています。

ラウンドでは、ヘクスに分割された比較的小さな戦闘エリア内でユニットを移動させます。場合によっては数百のユニットを率いて戦闘に参加するため、それらは積み重ねられます。つまり、500 人の石弓兵が 1 ヘクスと同じ数のヘクスを占有します。信じられないかもしれませんが、これにより戦闘が驚くほど明確になり、面白くなります。

この効果範囲呪文が明らかに威力を発揮していることから、これは旧時代で最も強力な呪文の 1 つとなっています。

あなたのヒーローは自ら先頭に立っているのではなく、戦闘の結果に決定的な影響を与える特別なスキルや呪文を使って介入します。 Heroes 5 でのみ導入されましたが、ありがたいことに Olden Eras にも存在します。これは、自分のユニットと敵のユニットがどの順序で行動するかを正確に示すイニシアチブ バーです。

もちろん、ほとんどのユニットにはパッシブ能力だけでなく、戦術的に考慮する必要がある長所と短所もあります。飛行能力のおかげで、グリフィンはあらゆる障害を乗り越えますが、矢によってすぐに空から連れ去られてしまいます。火のエレメンタルは霜に敏感で、騎兵は歩兵よりも広い移動範囲を持っています。それはご存知ですよね。

あなたはまだ知りませんが、あなたの中の注意深いヒーローのベテランはすでに困惑しているかもしれません:ユニットは今、Olden Eraでエネルギーを持っています!なぜ?アレクサンドラ・ゴルベワによれば、すべての(!)ユニットには少なくとも 1 つの特殊能力があるからです。そして、エネルギーバーがいっぱいになった場合にのみ使用できます。

この画像は、Bloated Commander のユニット能力を示しています。それが何をするのかはまだ正確にはわかっていません。

これは戦闘が進むと自動的に発生しますが、サブスキル「深呼吸」を覚えていると加速することもできます。また、ユニットのバーは、それぞれの能力の強さに応じて、異なる速度で満たされると思います。

これらのアクティブな能力により、スタジオは戦術的な戦闘に新たなレベルの意思決定をもたらしたいと考えています。もちろん、古典的な呪い、回復、範囲攻撃もあります。しかし、ユニットの位置を混乱させたり、戦場全体を変えたりする能力もあります。また、一部のスキルは複数回使用できますが、他のスキルは戦闘ごとに 1 回しか使用できません。

理論的には、これは非常にエキサイティングなイノベーションのように思えますが、バランスをとる悪夢のようにも思えます。私にとって、今日に至るまでのヒーローズ 3 の強みの 1 つは、その戦闘が常に明確に読み取れるままであることです。

キャンペーン、マルチプレイヤー、エディター – 完全なヒーロー プログラム

比較的小規模なチームが Unfrozen とともに Olden Era に取り組んでいますが、Alexandra Golubeva は、それが「感染した」ヒーローではなく、大規模で本格的な戦略ゲームであることを保証することに熱心です。

同スタジオは、引用すると「壮大なストーリーキャンペーン」を約束しているが、詳細や画像についてはまだ明らかにしていない。結局のところ、このキャンペーンは直線的なものではなく、厳しい決断と結果を突きつけることを目的としていることがすでに明らかになっているのです。

また、私がすでに知っていること: Olden Era は前日譚となるため、最初の Heroes よりも前の出来事になります。そして、シリーズの人気ヒーローの起源の物語も語られるはずです。舞台はこれまでロールプレイングゲームでしか見たことのないジャダメ大陸マイト アンド マジック 8探索することを許可されました。

これがキャンペーンが 1 つだけになることを意味するかどうかはまだ不明です。 Heroes 3 では、ほとんどが短いとはいえ、各勢力で独自のストーリー キャンペーンを完了することができます。

いずれにせよ、ミッションの物資が不足することはあってはならない。なぜなら、Olden Era がリリースと同時にマップ エディターを直接提供することがすでに明らかだからです。ランダムに生成されたマップを含む、自由に設定可能な小競り合いモードにも同じことが当てはまります。

開発者は、Heroes 3 と比較して、ゲーム モードの革新の大部分をマルチプレイヤー向けに計画しています。したがって、プレイヤーごとに最大 10 人のヒーローが登場する古典的で壮大なゲームに参加するか、ヒーローを 1 人だけに制限するかを選択できます。そうすれば、試合は60分から90分だけ続くはずです。

まったく新しいアリーナ モードは、さらなるエンターテイメントを約束します。これにより、Olden Era はトレーディング カード ゲームで知られるドラフト原則に基づいています。ヒーロー、そのスキル、ユニット、呪文、アイテムを 3 つの選択肢から選択し、戦場で直接仕事に取り掛かります。遅くても 15 分後には、輝かしい勝利を収めたか、あるいは不名誉な敗北を喫したかのどちらかです。

目標は明らかです。後継作とは異なり、Heroes of Might and Magic 3 は現在でも Twitch で積極的にプレイされています。Olden Era はこの可能性を活用するだけでなく、より短く、よりストリーミングに適したゲーム バリアントでさらに拡張したいと考えています。

まずは早期アクセス、次に将来の大きな計画

『Unfrozen』の開発者たちは、自分たちがここで取り組んでいる偉大な遺産と、この有望な第一印象にもかかわらず何がまだうまくいかない可能性があるかを認識しているようです。

したがって、Heroes of Might and Magic: Olden Era が最初に 2025 年の第 2 四半期に早期アクセスで開始されるのは当然のことと思われます。 Olden Era はすでに「機能が完成」しており、今後はキャンペーン ミッションなどの追加コンテンツを追加し、微調整を行うだけです。マップエディターが実際に動作しているのを見たこともあります。

早期アクセスにもかかわらず、Olden Era は大規模な包括的なパッケージから開始され、最終リリースまでの時間を主にコミュニティからのフィードバックとバランスの最適化に費やすことになるでしょう。さらに、Unfrozen はすでに Olden Era の将来に向けた「大きな計画」を持っています。 Alexandra Golubeva は、DLC としての派閥の追加、MOD のサポート、地下世界の追加、およびドラフトの別のバリエーションなどを約束しています。

Heroes of Might & Magic 3 HD - テストビデオでの旧時代の伝説的なモデルのリマスター

もちろん、これらすべてがオールドン エラの古い時代を思い出させるだけでなく、ヒーローの新しい時代の到来を告げるのに十分であるかどうかはまだわかりません。しかし、カムバックについてこれまでに学んだことすべてが、私に大きな希望を与えてくれます。そして、多くのシリーズ ファンにとって、『Unfrozen』が当時のゲームの感覚を現代に移すことができれば十分でしょう。傑作である必要はありません。