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私は現在、Dragon Age: Origins を再びプレイしていますが、実際にはそれだけです完全に間違った(例の)ゲームこのコラムのために。
しかし、Bioware が古い CRPG の強みに回帰したため、2007 年から 2012 年にわたる開発に不可欠なものとなっています。ロールプレイヤーのゴールデンタイム私を作ったように。
そして一方では、もちろん、この時期にリリースされた、素晴らしいストーリー、エキサイティングなゲームプレイ、何百時間も楽しめる Dragon Age と Mass Effect の品質の高さによるものです。その一方で、しかし何よりも小さな機能、今日ではあまりにも多くの開発者によって無視されています。
私は言います:やめてください!結局のところ、私は次のような人物です。
後継者がすべてを新しくする
遠い過去のある時点で、ゲーム開発者は次のような決断を下しました。「有名ブランドの後継ゲームは、新規プレイヤーもアクセスできるものでなければなりません。そのため、事前知識を必要としない方法で続編のストーリーを伝えています。」
ゲームにおける最も重要な決定が、『コマンド アンド コンカー』の 8 番目の GDI ミッションで何台の戦車を建造するか、または『ファー クライ』でどの武器を最も使用するかにかかっていた時代には、これは機能したのかもしれません。