Valorant のプレビューをプレイ - Riot の戦術シューターは Counter-Strike を追い越したいと考えています

Valorant - LoL メーカーが CS:GO を攻撃し、勝つ可能性があります!

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元CSプロが最近Twitterに投稿した。彼はライオットの新しいシューターをプレイすることができました。そしてこう付け加えた、大切にする(当時はまだプロジェクト A) は »CS:GO以来最高のゲーム«。それはまるで貴族のようです。ただし、このようなステートメントは常に注意して扱う必要があります。そして、警戒は実際には私たちのものではないので、私たちは自分も Valorant をプレイしたところです私たちの経験と CS プロフェッショナルの経験を比較します。

免責事項:私たちはロサンゼルスのプレスイベントで『ヴァロラント』をプレイし、開発スタジオのライアットゲームズの代表者とのインタビューも行うことができました。旅費と宿泊費はライオットゲームズが負担した。スクリーンショットは開発者からのもので、ゲームのビジュアル品質に対する私たちの認識と一致しています。

ヴァロラントとは何ですか?

ヴァロラントは、Free2Play モデルの戦術チーム シューター、2020 年夏にリリース予定の 4 つのマップのうち 2 つで、古典的な 5 対 5 形式でプレイしました。私たちの任務は、爆弾を設置して爆発させることです。相手はそれを阻止しようとしている。先に 12 ラウンドに勝った人が試合に勝ちます。これまでのところ、そうCS:GO

Valorant と CS:GO の類似点を見るのに訓練された目は必要ありません。

ただし: 試合開始前に、各プレイヤーはヒーローを選択します。これは Valorant の場合ですエージェント呼ばれる。そして、エージェントはそれぞれ独自の専門分野を持っています。そこで、フェニックスとして、改良されたスタングレネードのようなものを投げ、回転させて角を曲がって飛びます。あるいは伝説として結界を張り、敵の進軍を阻止する。各エージェントには、エリア爆撃や飛行ナイフなどの究極の攻撃もあります。そして誰もが次のようになります:ああ、オーバーウォッチ

しかし、これらのオーバーウォッチ特有のスキルが主流になると考える人は間違いです。Valorant の成功の鍵は銃器です、彼らと一緒に、ほとんどの敵をマップから排除します。武器の選択は、CS:GO の有名なモデルを強く思い出させます。

Valorant には未来的な AWP、AK、Deagle のようなものがあります。 CSとは異なり、ほとんどの武器クラスには簡易照準器、わずかにズームインし、正確な撮影が容易になります。正確なコントロールと明確なヒットフィードバックは、低いライフエネルギーと組み合わされて、高速かつ致命的であり、したがって非常にエキサイティングなラウンドを保証します。

Valorant は競争力のあるゲームプレイに重点を置いています。これには、地図の知識や戦術の巧みさだけでなく、正確さも含まれます。

さらに多くの CS: Valorant にも CS がありますプレイマネーエコノミー。プレイに成功すると、次のラウンドでより強力な武器やスキルを購入するために使用できるお金が得られます。なぜなら、『オーバーウォッチ』のようにリチャージするのではなく、『CS:GO』の手榴弾と同様に稼いだお金で賄われるからです。

4マップって結構多いですね。ライオットは次のように説明した。非常に管理しやすいコンテンツ『Valorant』はこの方法でリリースされる予定です。彼らは、プレーヤーが 4 つのマップと 1 つの爆弾モードを詳しく知り、寝ている間にマスターして競技レベルを高めることを望んでいます。

League of Legends と同様に、Riot はリリース後も Valorant を継続することを常に計画しています。マップ、モード、ヒーローなどの新しいコンテンツ長期的にユーザーにとってゲームをエキサイティングなものにし続けるためです。

ヴァロラントはどのようにプレイしますか?

最初から遊び心がありますCounter-Strike との明らかに類似点。移動速度はほぼ同じで、Shift はサイレント ステルス ステップを実行し、ランニングはありません。マップ構造に関して言えば、『Valorant』は CS のオリジナルの競技マップを彷彿とさせます。明確な線、読みやすい、飾り気のないもの。

私たちはそれらを体験します典型的な操縦防御側で爆弾スポットを守るとき、チームメンバーの 1 人が突然突破口を発見し、チームの残りの半分がマップ上でローテーションしなければならないとき。ここでコミュニケーションが取れてラウンド勝利につながると最高に気持ちいいです。

煙の壁やファイアカーペットなどのスキルを使用して、CS:GO の日常生活の一部でもあるトリックを使用します。

銃規制もCSに準じる。があるさまざまな撮影パターンさまざまな状況に合わせて。長距離では、可能であれば頭部への個別の命中を目指します。中距離では、短い連射が成功する可能性があり、近接戦闘では、反動パターンを制御できれば、いわゆるスプレーもうまく機能します。

同じことが彼らにも当てはまります銃器の影響。頭部への打撃は通常、敵をそのままあの世へ送りますが、体への打撃にはさらに数発が必要です。アングルを完璧にカバーした後の、ジューシーなヘッドショットほど満足のいくものはありません。

Valorant: これが Counter-Strike のようなラウンドの仕組みです

Valorant との最大の違いは、ヒーロー、そのメタ、能力に焦点を当てていることです。エリアをうまく​​カバーできるのは誰ですか、素早く前進できるのは誰ですか、攻撃するプレーヤーを遅らせることができるのは誰ですか?ヴァロラントでは、試合前のコミュニケーションは大切, なぜなら、試合中ずっとエージェントを雇っているからです。

このエリア爆撃のようなスキルは、敵をエリアから強制的に退出させることができ、チームに重要な機会を開きます。

「試合前」について言えば、ラウンドの開始前に、オーバーウォッチと同様に、両チームはエネルギー バリアの前に位置します。それはすでにできます戦術的な位置取りたとえば、爆撃現場を封鎖するためです。その後、開始信号の数秒後にアクションが開始される場合があります。この要素は戦略的なゲームプレイをサポートしますが、ラウンドが予測可能で類似する可能性があるというリスクももたらします。

Riot は Valorant で e スポーツを強制するつもりはないと述べていますが、ゲームは競争力のあるゲームプレイ向けに完全に調整されています。武器とスキルのバランスは、プレイ中に非常にバランスが取れていると感じました。