Troy: A Total War Saga の発表トレーラーでは、2 人の伝説間の壮大な戦いが示されています
昨日すでにお知らせした通り, Creative Assemblyは本日9月19日、次回のTotal Warを明らかにしました。そこが私たちが行くところです紀元前13世紀までそして私たちの軍隊をトロイ戦争に導きましょう。ゲームは次のように呼ばれますトロイ: 総力戦サーガ以前と同じように、別の物語のスピンオフになりますブリタニアの玉座。
ただし、今回は、多くの人が予想するよりも少ないとはいえ、ゲーム内に架空の要素が大幅に増えます。発売日はまだ未定ですが、予定されています2020 年リリース。
トロイは、中東の都市を取り巻く神話の物語を語ることになっていますトロイそして歴史的根拠のあるギリシャ包囲戦。したがって、シリーズ最後の派生である Three Kingdoms のロマンス モードに匹敵する、ファンタジーと歴史の混合が期待できます。
それが『Troy: A Total War Saga』の物語です
サーガ タイトルの常として、トロイは、主要な分割払いの世紀にまたがるキャンペーンとは対照的に、時間内の特定の紛争に焦点を当てます。この場合はそれですギリシャとトロイの間の戦争、紀元前13世紀にギリシャの地中海で勃発しました。
この戦争の発端は、トロイの木馬王子パリスによるスパルタ女王ヘレナの誘拐でした。その後、メネラウス王はトロイに宣戦布告し、トロイへの進軍のために同盟者を集めた。多くの戦いと長い包囲の後、ギリシャ人はついに有名な手段を使ってトロイを征服することができました。トロイの木馬征服すること。
少なくとも、物語はそのように進んでいきます。この紛争に関する歴史的事実は非常にまれであり、この紛争に関する情報のほとんどは以下に基づいています。ギリシャの詩人ホメーロスの叙事詩。その結果、ギリシャの神々と超人的英雄のパンテオンも都市の包囲において重要な役割を果たしました。
トロイでは、総力戦においてこれまで以上に神々の存在が顕著になっています。ここでオリンポス山を垣間見ることができます。
キャンペーンマップとヒーロー
トロイでは両方の影響を見ていきますホーマーズ・イリアス、歴史的状況も同様です。たとえば、キャンペーン マップは、ホーマーの叙事詩の未踏の地域の描写をより思い出させるものである必要がありますが、戦争の霧が晴れたときには、より歴史的事実を強調する必要があります。
もちろん、彼らはそうするだろう有名な古代の英雄しかし、また発生します。ほとんどの伝説的なヒーローは独自の派閥のリーダーであり、さまざまなゲーム メカニクスを持ち込んでいます。と同じように三国志また。
アキルたとえば、彼は強力な戦士ですが、短気な性格でもあり、名誉が侵害されたと判断するとすぐに外交上の不利益を被ります。その見返りとして、彼は最も強力なエリート部隊を訓練することができ、アキレスが戦いで名誉を得るほど、彼の部下はより安価でより忠実になります。
Three Kingdoms はここ数年で最高の Total Wars の 1 つでしたが、すべての人にとってはそうではありませんでした
ヘクトルその一方で、軍隊の防御能力を強化し、父であるトロイア王プリアモスからの命令を受けます。彼が自分の価値を証明したら、トロイの街が彼に与えられ、それは経済的利益ももたらします。ヘクトールは外交同盟を通じて軍隊の効率を高めることもできます。
トロイの地図には、古代ギリシャと現代のトゥルキエの一部が描かれています。
神々はたくさんいるが、本物の怪物はいない
死ぬ神々の好意と不評ホメーロスの『イーリアス』では戦争において決定的な役割を果たした。オリンポス山の支配者たちもトロイの出来事に介入するだろう。ただし、Creative Assembly のより現実的なアプローチは、神々がホメーロスほど活発ではないことを意味します。
各神は信じる勢力に異なるボーナスを与えることができます、戦闘またはキャンペーンマップに影響を与えます。アレスは私たちの軍隊の戦う意志を強化し、アフロディーテは資源を増やし、海の神であるポセイドンは自然に私たちの船を改善します。複数の神を崇拝することは可能なはずですが、そうすることで他の神々の怒りを買うことになります。
ギリシャの伝説の世界には、神のほかにもさまざまなものがあります。神話上の生き物。ミノタウロスやメデューサを思い浮かべてください。これらはトロイでも表現されていますが、トロイのような実際のモンスターユニットとしては表現されていません。ウォーハンマー: トータル・ウォー現れる。したがって、ミノタウロスは雄牛の頭をした本物の男ではなく、雄牛の頭を帽子のようにかぶって敵の士気を下げるエリート主義の巨人になります。
神話上の生き物たちが特別な兵士として登場し、さまざまな恩恵をもたらします。
遊び心のある変化
Total War シリーズのサーガ パートは、コンテンツの点で常にメイン パートより少し目立つようにし、たとえば実験的なゲーム メカニクスを導入する必要があります。これはトロイの場合に最も顕著です新しい経済の仕組み。
総力戦で初めて通貨がない、当時の青銅器時代の歴史的状況をよりよく反映することを目的としています。代わりに、私たちは 5 つの資源を獲得し、それらを戦争のために都市と兵士のための家を建てるのに使用する必要があります。食料や木材などの初期の資源は安価な軍隊や建物の基礎であり、ブロンズは高品質のユニットを生み出します。
トロイの戦場は、泥や背の高い草など、前作よりもさらに変化に富んだものになります。
開発者によると、歩兵間のバリエーションが増えることで、戦闘に多様性が確保されるはずです。古代の戦争には多数の騎兵は関与せず、馬は非常に裕福な将軍のみが利用できました。さらに、2 つの新しい地形バリアント:背の高い草と泥。装甲部隊は泥にはまってしまう可能性がありますが、他の部隊は背の高い草を利用して身を隠すことができます。
伝統的に彼は持っていた海上戦争古代ギリシャでも非常に重要でした。確かに、結局のところ、ギリシャは多数の小さな島々に囲まれた半島です。それにもかかわらず、トロイでは再び本当の海戦は行われないでしょう。代わりにこのような艦隊が 2 つありますヴァンパイアコーストDLCの呪いのためにウォーハンマー2ビーチで戦います。