Total War: Three Kingdoms - ウォーハンマーの正反対
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中国の優れた戦略家である孫子は、最高の兵法は戦わずして敵を倒すことであることを知りたいと考えています。あなたがそれについてどう思うかによって、それについてどう思うかが決まりますトータル ウォー: Three Kingdoms所有。確かに戦いこそが戦争芸術の楽しみなのだろうか?それでは、この新しい Total War は、あなたにとってそれほど大きな前進ではありません。しかし、戦闘が始まる前に敵を政治的にチェックメイトするのが大好きなら、これまでのシリーズのどの部分よりもここでお金を払う価値があるでしょう!
策士から皇帝へ
Total War: Three Kingdoms では、私たちは軍閥の帝国の旗の下、西暦 190 年の分裂した中国を統一します。キャンペーンが始まる前に、12 人の伝説のヒーローが分身として選択可能です。すべてが独自の特別なメカニズムを備えています - そして、最後のものよりも厄介なものがあります!邪悪な首謀者曹操が他派を扇動代理戦争孫子が推奨していること、つまり遠くから何気なく見ている間に敵を倒すことが実際にできるのです。
ライバルの袁紹は団結してこれに対抗する。彼は最初から同盟を結ぶことが許可されていますが、他の当事者はこれらのオプションのロックを解除する必要があります。すべての専門分野が外交に関するものであるわけではありませんが、最も興味深いものは外交に関するものです。そして、彼らはすでにスタート画面で私たちを待っていることを教えてくれます。この総力戦では、勝利のためには戦争と同じくらい政治が重要です。
Total War: Three Kingdoms は中国で最も血なまぐさい時代を描いています - 歴史的に説明されたシナリオ
円卓で
これは、外交が以前の Total Wars よりもはるかに多くの選択肢を提供しなければ機能しません。そして、Three Kingdoms は実際にそれを実現します。あらゆる取引において、相手がそれについてどう考えているかの内訳を入手できるようになり、合意が見つかるまで好意を寄せることができます。提供できるものは十分にあると仮定します。
私たちは蜀漢公国を属国にしたいのですが、敵は何の見返りもなく服従しません。
しかし、これまでよりもはるかに多くの選択肢があります。最高の馬、定期的な食料品の配達、有利な結婚式、あるいはもちろんただの大金などのアイテムです。そして何よりも、Three Kingdoms がついに再び私たちを許してくれます。領土との貿易。これにより、私たちの希望に応じて、私たちの領土と同盟国の領土を張り込むことがはるかに簡単になります。
AIと政治
外交は機能し、楽しいものですが、同時に重要でもあるのでしょうか?AIが上手く使えばこそそうなるTotal War 退役軍人は、これがシステム全体にとって最大の障害であると疑うかもしれません。しかし、Three Kingdoms はこのハードルさえも乗り越えます。あるキャンペーンで、袁紹はわずか 30 ラウンドで 7 つの勢力からなる連合を結成し、その中には非常に強力な勢力も含まれていました。
ゲームの政治: あえて民主的になろう (プラス ポッドキャスト)
ただし、AI は常に完全に信じられる方法で行動するとは限りません。たとえば、巨大なマップの反対側にいるコンピューターの敵に対して、AI が完全に不合理な宣戦布告をする場面を何度か見てきました。特に難易度が高くなると、コンピューターが過度に攻撃的になるよう強制されているように見えます。これにより、実際には難易度が高くなりますが、少し煩わしい場合もあります。
AI はキャンペーン マップ上で常に完璧に部隊を調整できるわけではありませんが、驚くほど有能です。
しかし、全体的に見て、AI はキャンペーン マップ上で驚くほど有能に機能します。彼女は脆弱な村を確実に攻撃し、私たちに対して強力な軍隊を送り込み、強力な同盟を形成します。 Three Kingdoms では、最終的にはもう止められないところまで到達しますが、それには時間がかかり、前作よりも努力する必要があります。したがって、外交を無視するわけにはいきません。そこで私たちは、潜在的な同盟国に取り入り、交渉を通じて軍事的脅威を和らげ、袁紹の忠実な同志たちを袁紹に敵対させようとしているのです。すべての Total War キャンペーンは独自のストーリーであり、Three Kingdoms は新たな政治的焦点のおかげで特にエキサイティングなストーリーを伝えます。
Total War: Three Kingdoms 評価ディスカッション - 「最も宣伝されている機能が退屈であるにもかかわらず、これほど高い評価はありますか?」