トータルウォー:ファラオは16分間のゲームプレイを示し、4つの重要な新機能を明らかにします

Creative Assembly は、Total War: Pharaoh の新機能をゲームプレイ ビデオで紹介しました。

トータル・ウォー: ファラオこれは実績のある戦略シリーズの次の主要な歴史的派生作品となり、エジプト、アナトリア、青銅器時代の崩壊に完全に焦点を当てます。このゲームは数週間前に発表され、シナリオに加えて、戦場で私たちを待つ革新性も明らかになりました。

これまで、ターンベースの戦略マップについてはほとんど知られていませんでした。しかし、Creative Assembly は伝説のリーダー Ramses による 16 分間のゲームプレイを公開しており、このビデオでこれまで知られていなかったいくつかの機能と詳細を垣間見ることができました。ここでビデオを自分で見ることができます:

Total War: Pharaoh - 16 分間のゲームプレイで最初にキャンペーン マップが表示されます

これは Total War: Pharaoh の新機能です

合計で、これまで知られていなかった、シリーズには登場しなかった、または修正された形でのみ登場した 4 つの新機能を特定することができました。ここではそれらをすべてリストします。

  • 前哨基地:
    戦略マップの最大の新機能の 1 つは前哨基地​​です。これらは小さいものです都市、通常の町に加えて各州に建設できます。合計 4 つの異なる前哨基地があります。
    • 軍隊:包囲時間を延長し、守備隊を提供します。
    • 管理:砂漠の摩耗を軽減し、正当性を高めます。
    • 仕事:資源生産量が増加します。
    • 宗教的:神の恩恵を生み出し、人的資源を増加させます。
  • ワーカー:
    各県には一定の人員がいる。労働力は新しい建物を建てるために使われます。十分な量がなければ何も構築できません。怠惰な従業員も満足度を低下させますが、採用枠は増加します。したがって、ラウンドごとにより多くのユニットを採用できます。
  • 季節:
    Total War には長い間季節が存在していましたが、ファラオでは 1 年が夏、冬、秋、春に分かれていません。合計 3 つがあり、それぞれが 1 ラウンドおきに通過します。季節ごとに異なる特典が提供されます。
    • アケット:漁業による食料生産が増加し、海の移動が速くなります。
    • 家族:ユニットの採用コストを削減します。
    • スキーム:農場からの食料生産量が増加し、強化率が向上します。
  • タイトル:
    現在では一般的に行われているように、指導者や指揮官、そしてファラオの場合は、彼らの才​​能を向上させるだけでなく、レベルアップすることもできます。特定の効果を持ち、高い才能値によってロックが解除される称号を与えることもできます。キャラクターのランクが高いほど、より多くの称号を保持できます。最大4タイトルまで登録可能です。

これらの新たに明らかになったメカニズムに加えて、ファラオはエポック システムにも依存しています。これは、世界がますます混乱に陥っていく青銅器時代の衰退をシミュレートすることを目的としています。さらに詳しくそれについては大きなプレビューで読むのが最善です

実はトロイの後継者?

これらのまったく新しい機能に加えて、さらによく知られた機能を発見することができました。クリエイティブ・アセンブリー・ソフィアがトロイですでに実装していたものの多くをファラオが実際に採用したことが明らかになった。たとえば、多くのアイコンやユニット カードは、間接的な前任者を思い出させます。

しかし、ファラオもトロイと同じ経済システムに依存しています。したがって、建物を建設したりユニットを募集したりするときに重要となる 4 つの異なるリソースが再び存在します。つまり、石、木、金、青銅が再び存在します。今や確立された三国志の外交システムも戻ってきました。全体として、ファラオはトロイの論理的な後継者のように感じられます。

すべての新機能についてどう思いますか? Total War: Pharaoh をプレイする予定ですか?もしそうなら、このゲームの何に魅力を感じますか?そうでない場合、これまでのところ何が気に入らないですか?コメント欄に書いてください!