テスト中のキューブ2-正方形、トリッキー、良い!

Gamestar Plusを続けてください


良いゲームがあなたにとって重要であるなら。

ロールプレイングヒーロー、趣味のジェネレーター、そして何が再生されているかを知っている専門家からのシングルプレイヤーファンの特別なレポート、分析、背景。あなたの利点:

Gamestarのすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告がない

オンラインでキャンセルするだけです

直接の前任者と同様に、現在の空間の結果に到達するために、CBE 2のより複雑なパズルを解決することが重要です。

一人称の観点からのパズルとパズルのゲームはポータル(2007)と素晴らしい後継者ポータル2同様に構造化された一連のタイトルを備えた独立したサブジャンルに発展しました。などのプロジェクト反意欲クロマグンまたはqube(2012)2つのValve Classicsに間違いなくインスピレーションを受けていますが、独自のアイデアと新しいパズルメカニッ​​クのおかげで、ジャンルを豊かにすることができました。

また、継続的な継続qube 2開発者スタジオの有毒なゲームは、このジャンルの基本原則に忠実であり続けます。個々の「テストチャンバー」を通過します。そこでは、多くの抽象ロジックパズルが私たちを待っています。その解決策は結果につながります。

最初の部分は、ゲームが学習プロジェクトの一部として作成されたことを明確に指摘されていましたが、Quay 2は最初からそれ自体を示していますはるかにきれいで、より専門的です。カリカリのテクスチャ、反射面、およびデザインの周囲の詳細と多様性は、デビュー以来、チームが過去6年間にどのような開発を行ったかを明確に示しています。

私たちの宇宙服には特別なスキルがあります。左手では、3つの異なる色で白いタイルを色付けできます。右手は、スイッチ、ボタン、ボタン、カラータイルなどのオブジェクトと対話できます。

Qube 2の主人公はDr.ですアメリア・クロス、砂が覆われた1つの遺跡で未知の理由で考古学者地球外の風景起きろ。典型的なビデオゲームAmnesiaに感謝します、Dr。彼女がどこにいるのか、そして彼女がそこにいた方法を忘れてしまいました。幸いなことに、別の生存者であるエマ・サトクリフ司令官がいます。エマ・サトクリフは、ラジオで不規則な間隔で報告し、アメリアが家に帰る道を見つけるためにエイリアンの構造を横切るのを助けます。

2つの左手

しかし、最大の助けは、ヒロインが周囲とやり取りできるようにする宇宙服の2つの手袋です。左手では、特定の領域を色付けし、適切な操作を行うことができます。色の異なる特性と効果をすぐに知ることができます。青い表面は、ジャンプスプリングのように振る舞い、オレンジ色のタイルは可動プラットフォームであり、緑のフィールドは正方形のキューブを作成できます。

これらの新しく学んだスキルは、最初の障害を克服するために実用的です。青い床のタイルに走る場合は、それを風通しの良い高さまでカタパルトして、隣の部屋のドアに到達します。または、領域を着色し、その上に立って、右手でアクティブにすることができます。これが、広範な長方形が私たちを押し上げている方法であり、産出物とともに増加した位置からプラトーにジャンプすることができます。

環境の設計は、キャンペーンの期間中に変化します。私たちは常に暗いインテリアだけではありません。

ラウンドの早い時期には十分です80パズルチャンバーたとえば、緑色のキューブを青い傾斜した表面から跳ね返して、圧力プレートの上に行き、私たちのためにドアを開けるようにするために、5時間のキャンペーンの過程で複雑さが大幅に増加します。最後の3分の1では、ソリューションは専門家には見えなくなり、慎重な計画といくつかの自己完結型アクションの巧みな調整が必要です。

特定の状況では、適切なタイミングも重要です。 3色の青、オレンジ、グリーン、およびその機能はゲーム全体のままですが、ゲーム中に追加のメカニズムが定期的に補完されています。このようにして、たとえば可燃性のドアを開くために、ゲームの過程でオイルでブロックを作って軽くすることができます。また、ようなもの磁気と風力あなたはあなたの旅でなぞなぞを解くために使用可能にする必要があります。

3色のサイコロには、緑、青、赤のサイコロに、キューブに作用する磁気や火などの他のメカニズムが徐々に参加します。