以前はワーキングタイトルで知られていた人気のThe Witcherシリーズの次の部分ウィッチャー:新しいサガが始まります、開発者CD Project Redのハウススピーカーに依存しなくなります。代わりに、ポーランドのスタジオはEpicと協力しており、Unreal Engine 5を使用して、今後のロールプレイングゲームのファンタジーの世界を最もよく示します。
現在、ゲームから直接公式の画像やビデオ資料はありません。発表の一環として、短い予告編のみが提示されました。ファンは、人気のあるキャラクターのいくつかをUE5にインポートすることにより、自分自身や他の人の小さな前FORTASTEを思い起こさせました。
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ファンビデオで使用されるものメタヒューマンクリエーター
見知らぬ人ではありません、結局、私たちは2021年初頭にすでに持っていますリアルに見える顔を作成するためのテクノロジーレポートの印象的な可能性。
ウィッチャーのトレーラーの場合、ひげや髪型だけでなく、倒れたわけではありません。まあ、実際には、実際には、それについて見る価値があります。顔は、テンプレートに可能な限り最善のテンプレートに対応しています。これは、作成者がウィッチャーから元のメッシュをインポートし、3番目のシリーズパートからカウンターパートに適応させようとしたためです。
1つは何ですかメッシュ
?いいえ、モバイルフィールド病院についての米国のテレビシリーズの話はありません。むしろ、この用語は、3Dオブジェクトの形、つまり3次元空間での拡張を意味します。多くの場合、時間と作業を節約して、ゼロで開始する必要がないために、あるエンジンから別のエンジンにメッシュを転送することができます。
顔の特徴は、メッシュのインポートに非常に馴染みがあります。それにもかかわらず、結果は一見して珍しいように見えます。なぜなら、メタの人間の創造者の顔は一般に、ウィッチャー3の場合よりも写真のリアリズムに向かってトリミングされているからです。
とりわけ、UE5給与の外観には最初に慣れる必要があります。彼の典型的な特徴、白いひげ、そして等しく軽い髪が自分のものになります。彼の顔が別の照明でどのように見えるかを見るのは面白いでしょう。
EverecとTriss MerigoldのOlgierdでの最新のものでは、テンプレートとの類似点はもはや見落とされなくなり、シリーズの将来の部分でこれらの人気のあるキャラクターがどのように見えるかについて、あなたは本当に良い印象を得ることができます。背景 。
自然に架空のアサシンの信条の予告編でさえペルシャ
ファンを使用していないUnreal Engine5。ビデオについて正確に見つけたものと、一方で、ここではここで分析しました。
表示されているのはどのようにありますか?あなたはこれを現実的な外観として好きですか、それとも以前のThe Witcher Gamesに向けてより多くの別のスタイルを好むでしょうか?コメントにご意見をお聞かせください!