アウターワールド - ファーストパーソンの視点の観点からのみプレイできます。迂回路を介したサードパーソンカメラ

アウターワールドはあなたの最初の人の観点から再生されます。制御可能なサードパーソンビューは、サイエンスフィクションのロールプレイングゲームを目的としていません。

黒曜石はプレイヤーを望んでいます外の世界サイエンスフィクションの設定の真ん中に感じる:Unreal Engine 4を使用した新しい3Dロールプレイングゲームを提供するだけですego-perspektive、戦闘、こっそり、対話のゲームプレイのミックスは、一人称シューティングゲームのカメラに完全に依存しているため、サイバーパンク2077それは、運転時のオプションの外部視点のみを含んでいます。アウターワールドは、2つの場所でサードパーソンの視点と肩越しのカメラのファンのみを提供し、外部から自分のキャラクターを調べます。

アウターワールドは、詳細なスタートのために多くの時間を持っている必要がありますキャラクター作成Bethesdasと同様に、去りますエルダースクロールスサリーまたはフォールアウト76髪の色や髪型から筋肉量、体の膨満感、タトゥーや傷まで、男性または女性のヒーローの顔と体の形を細部まで決定します。その詳細についてアウターワールド向けの排他的なプラスタイトルストーリー

在庫やより良い武器を手に押し込んだ場合にのみ、外の世界で独自のキャラクターを作成することができます。そして、あなたがゲームにじっと立っていて、半分間ボタンなしプレス。その後、カメラはアバターを好転させ始めます。ただし、移動するとすぐに、ゲームは最初の人の視点に戻ります。外の世界には、再生可能なサードパーソンカメラはありません。ビデオレポートでは、ビデオレポートで、一部の開発者がサードパーソンの視点を選択する理由と、プレーヤーについて次のことを説明します。

自我視点対サードパーソナルカメラ - サイバーパンク2077&Co。の利点と短所

レナード・ボヤルスキー、アウターワールドの背後で担当している2人のうちの1人、そしてとりわけフォールアウトそして秘密(ISOの視点)も同様ですヴァンパイア:仮面舞踏会 - ブラッドライン(エゴとサードパーソンの票)は、次のようにエゴの眺めに焦点を合わせることを正当化します。

「このゲームでは、私たちがうまくやりたいと思ういくつかの非常に具体的なことに焦点を当てています。[外の世界には、編集者のメモ]が銃撃戦と緊密な戦闘の変化の両方を持っています。不必要な気晴らしのように感じました。多くの人々このようにプレーするのが好きな人がいますが、私たちは1つのゲームプレイスタイルに集中する方が良いという結論に達しました。

アウターワールドがエゴシューティングゲームのように演奏され、サードパーソンの視点がない場合、なぜ詳細なキャラクターの作成があるのでしょうか? Boyarsky:»私たちは人々に彼らの性格を持つ機会を与えたかった適応する、彼と同一視できる。」

外の世界まだ正確なリリース日はありません、オブシディアンの新しいシングルプレイヤーのロールプレイングゲームPCの場合、PS4およびXbox Oneが2019年のいつか登場します。マイクロトランザクションなし- だけでなくドイツ語の話者なし。すでに今がありますすべての情報8分以上ゲームプレイビデオGamestar Plusのみ大きなタイトルストーリー