不滅のNPC?黒曜石ではありません!新しい役割 - ゲームでは、アウターワールド「みんなを殺しても、メインクエストを完了してもらえますか」。レナード・ボヤルスキーは目に見えて誇りに思っています彼がGamestarにインタビューしたときSFの世界であなた自身の精神病性の傾向を作る方法について語っています外の世界生きることができます。 「私たちにとって、主な焦点は、プレイヤーがストーリーを促進し、決定を下すことでした。あなたが反ヒーローになりたいかどうかに関係なく、クレイジーキラーまたは、すべての人を救うためにそこにいる正しいヒーロー:これらのオプションはすべて利用可能です。
Boyarskyはゲームディレクターの1人で、彼は彼の共同ボスティムカインと一緒にいました20年前に元のフォールアウトを担当します。彼は、彼の同僚のティム・カインがそれをロールプレイングゲームのクエストデザインにおける大規模な自由の例として、アウターワールドで殺されるNPCを強調していますオープンエンドのサンドボックスとして説明します。他のゲームが非プレイヤーキャラクターをストーリーにとって重要なものにしている場所は、キャンペーンがそうではないように単に不滅にしているからですストールデバイス、黒曜石は、中央のキャラクターが死んだとしても、すべてが何らかの形で続くことを保証します。
「メインストーリーに関係している人を殺すことができます。ゲームをプレイすることができます、プレイできます、お元気ですか。あなたはお互いに派factをプレイすることができ、あなたがそれを望まないなら、グループと長期的に味方する必要はありません。派ionのタスクを実行してから、対戦相手に移動して別のクエストを開始できます。すべてのサイドオーダーを完了した後、メインストーリーをフォローしなければならない瞬間があります。そうしないと、この時点でゲームが終わっています。しかし、それとは別に、あなたはあなたが望むことをすることができます。」
のみセックスMIT NPC、不可能です。またはゲームサードパーソンの観点からプレイする。 Boyarskyはまた、アウターワールドのゲームの過程での決定が最後に影響を与えることを強調しています。 「私は何の違いがあるかさえ知りません終了シーケンス我々は持っています。基本的なエンディングにはいくつかのバリエーションがありますが、外出先で行ったことに応じて異なる効果もあります。
アウターワールドのような以前の黒曜石のゲームでは非常に似ています放射性降下物:新しいベガスこれは、スピーカーテキストで下面している静止画像を備えたスライドショーの形のエピローグとして常に示されていました。かどうか外の世界このパターンのリリースに続き、実際には非公式のようなものが続きます放射性降下物:新しいベガス2それまでは、2019年の出版物でわかります外の世界について重要なことはすべてでビッグゲームスターのタイトルストーリー: