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私たちの命は残りわずかです
第 3 部では、プレイの面でも事態はさらに劇的になります。キャラバンを存続させるために、再び物資を見つけなければなりません。しかし、ゲームの後半になると食糧不足が深刻になります。無慈悲なカウントダウン、私たちの供給がまだ続く日をカウントダウンしています。私たちが持っている食料の量は日数に直接変換され、世界を救うためにどれだけの時間が残されているかを示します。
以前に商人から購入したリソースが少なすぎる場合、または商人に寛大すぎる場合は、時間が足りなくなります。それはエキサイティングに聞こえますが、実際は歯が立たないことがわかります。たとえカウンターがゼロになっても、ゲームは終了しません。最悪の場合、キャラクターは死んでしまいますが、決断と戦いによって日々を取り戻すことができます。
クランメンバーと物資の数によって、残り時間が決まります。
ヒーローの称号と大勢の敵
戦術的な総当たり戦はほぼ同じままです。異なるクラスからパーティーを編成した場合、ターンごとに 1 つのアクションが利用可能になります。敵のアーマーやヘルスを攻撃したり、意志力を消費する能力を使用したりできます。たとえば、マジシャンはフィールド全体に稲妻を送り、複数のフィールドを攻撃することができます。射手は長距離で攻撃しますが、装甲を突破するのが難しいため、屈強なヴァールのような近接戦闘機は事前に装甲ポイントを差し引く必要があります。
敵の波、ヴァルカの槍、ヒーローの称号にも 3 つの革新があります。波があるので、戦闘の後、戦いを続けて最終的にボスと対決するかどうかを決定する必要があります。各ステージ(通常は2人または3人)で、負傷した戦闘機を交換することができます。最後のボスを倒すと、報酬としてレアアイテムがもらえます。このオプションのチャレンジは、まだ挑戦している人にとって理想的です。より挑戦的な戦い願い。
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ヴァルカスピアは、雷の能力と同様に、フィールド全体に放電を送りますが、どのヒーローでも使用でき、敵の死を通じて充電できます。ダメージ出力が低いため、ノーマル難易度ではほとんど無視されました。状況はヒーローのタイトルでも同様です。レベルアップ時にヒーローのタイトルを選択すると、それぞれのキャラクターの攻撃ダメージの増加などのボーナスが得られます。しかし、戦闘ではほとんど違いがわかりません。
オプションで、ウェーブファイトを通じて特に困難な課題に直面することもできます。
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世界の終わりは様々だ
ストーリーの目標が戦闘に組み込まれていることが多いため、戦闘自体は前作よりも多様性に富んでいます。たとえば、負傷した人物を保護したり、敵をベルに近づかせすぎないようにする必要があります。鳴れば援軍が到着します!特別な目的がなくても戦闘は非常に厳しいものとなるため、賢明なアプローチには価値があります。
私たちはまた、闇に取り憑かれた奇形のレイジャー、そして人間、ヴァール、そして原住民の馬などの他の種族にも直面します。さまざまなタイプの相手互いに正反対であり、それぞれが独自の戦術を必要とします。たとえば、一部の敵は重装甲なので、最初に敵の装甲を攻撃して自分のダメージを増やす必要があります。他の人がキャラクターに毒を与える可能性があるため、最初に彼らを殺すことが重要です。
組み込まれたストーリー目標と多種多様な対戦相手のおかげで、戦闘は前作よりもさらに多様になっています。
特に、すでに多数の敵と戦っており、援軍が次々とやってくる場合、これはすぐにフラストレーションにつながる可能性があります。自分のパーティーのメンバーがすでに 6 人中 3 人にまで減っているときに、10 人の新たな敵と対峙することになった場合、チャンスはほとんどありません。開発者はここでの過酷さの一部を取り除き、代わりに負けた戦いを優先することもできたでしょうより大きな影響持たせてください。負傷したキャラクターは力と装甲にペナルティを与えて次の戦闘を開始しますが、敗北した場合でも評判ポイントがあります。これらを物資やキャラクターレベルに投資できます。また、どんなに善戦しても物語は続くので、いつも負けても満足のいく結末を迎えることができれば、厳しい雰囲気はある程度打破されます。
それにもかかわらず、The Banner Saga 3 は価値のあるフィナーレを提供します。それは、素晴らしい物語を見事に終わらせるだけでなく、私たちのやり方があれば、さらに多くの物語、ひいてはゲームにとっても良い世界を生み出すことができるからです。