GameStar Podcast - エピソード 18: ラウンド戦略 - ダサい、時代遅れ、不滅!

第18話はラウンド編です。

数年前にラウンドロビン戦略は死んだと言っていた人には、そうする十分な理由がありました。しかし、彼らはこれ以上の間違いはありませんでした。なぜなら、この一見古めかしいジャンルは一度も破られたことがなく、最近では本格的な隆盛さえ経験しているからです。

そのような古典的なラウンドロビン戦略だけではありませんシヴィライゼーション 6またはバトルワールド: クロノス。いいえ、このラウンドでは 2017 年だけでもこのような戦術的ヒットが生まれました。XCOM 2: 選ばれし者の戦いロールプレイングの傑作のようなディヴィニティ: 原罪 2。ポッドキャストの中で、モーリスはベテランのターン愛好家である Martin Deppe と Markus Schwerdtel と、なぜターンベースのゲームが今日でも、そしてこれまで以上にインスピレーションを与えることができるのかについて話し合います。

へのリンクポッドキャストのコンテンツ

しかし、退役軍人にとってさえ、議論は驚くべき方向へ進みます。たとえば、マーカスが突然コンソールで最近のラウンド戦術クラッカーについて話し始め、マーティンを説得してクラッカーを入手しようとしているときなどです。ニンテンドースイッチ買うために!

エピソードを見逃しましたか?ここですべてのエピソードの概要を確認できます

聴きながら懐かしさを感じるなら、レトロ年鑑1997がオススメです!そして、あなた自身がレコーディング アーティストになりたい場合は、ラウンドロビン戦略に対するマルクスの賞賛を次のリンクで見つけることができます。GameStar 2003/09 im Plus-Heftarchiv。マーカスはあなたの演奏に満足しています[メールで保護されています], 件名:ラウンド攻略!

トピックの詳細

テスト:XCOM 2: 選ばれし者の戦い
テスト:ディヴィニティ: 原罪 2
プラスレポート:ターン制ストラテジーの歴史
レトロ年鑑:1997 年、昔の GameStar スタッフと