Stronghold Crusader 2-レトロな儀式を撃ちます

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チーフ開発者のサイモン・ブラッドベリーが終わるときストロングホールドクルセイダー2話すと、彼は拠点Crusader 2から始めません。彼は物語から始まります拠点3。彼はうまくいかなかったすべてのことを語り、多くのバグについて、それがどのように大惨事になったかについて語っています - そして、サイモンは、彼と彼のチームのチームと彼のチームがどのようにすべてをより良くしたいかを説明します。

ブラッドベリーが彼の新しいゲームについて初めて報告したとき、彼は中世シリーズのファンを再び説得するための適切なアイデアを持っていることを知っています。しかし、それらも実装されていますか?

未来は過去です

Bradburyによると、今後のCrusader 2は最初の部分に基づいているはずです。これは、ここにあることを意味しますストロングホールドクルセイダー私たちの目の前で - 少しきれいに、もう少し複雑です。実際、すべてが馴染みがあり、ビジネスの基本的な概念、防衛システムの確立、軍隊の収集において何も変わっていません。木材がオアシスの木を落とすことができ、プランテーションや牛の繁殖により、まばらで緑地を構築します。肥沃な土地でのみ、私たちは人口を提供し、彼らを幸せにするために食べ物を稼ぐことができるからです。

彼らが満足している場合、彼らは支払いの準備ができており、私たちは税金を徴収することができます。ギルダーを使用すると、私たちは再び軍隊を着用し、敵に向かって送るか、胸を守るようにします。基本は作品を変えていません:10年前に最後にだった人でさえ拠点Crusader 2がどのように機能するかをプレイしました。たとえば、すべての採石場には、石を倉庫に輸送する牛がまだ含まれています。しかし、なぜ私たちはゲームアーカイブを掘り下げてオリジナルを広めるべきではないのでしょうか?

タイル張りの土地

ストロングホールドクルセーダー2の革新は続くものです拠点2実装された:中立の土地。なぜなら、マップ全体に基づいて構築できる代わりに、すべてのゲームの世界はより小さなプレーズに分かれているからです。私たちは最初のエリアに建物のみを建設し、最初に他の土地を征服しなければなりません。シナリオに応じて、これも必要です。トライアルエリアでは、ブラッドベリーは2人のプレーヤーが3つの土地で互いに分離されるカードを示しています。

外側のものは原料として石を提供し、中央のものは唯一の鉄の発生です。城壁や重い十字軍などの部隊で地域を保護したい場合、私たちは必然的に中立の土地のために戦わなければなりません。それはゲームにスピードをもたらし、私たちに行動を強います。良い考え。

拠点の壁の建物の壁は、もはや手探りではありません。私たちは壁を簡単に吸収します。これは、左側の岩のような自然な限界でも走ります。

また、無料の建物からタイル張りのシステムに戻ることをお勧めします。なぜなら、拠点の壁、階段、塔の自由な環境は3つの断層であり、ほとんどが機能しなかったからです。 Crusader 2では、壁を長方形に戻します。それは非常に機能します。ロッキープロモーションなどの自然の障壁で構築された壁も、うまく構築できます。そして:壁に剃られている軍隊は、離れて発見するのに問題はありません。

サンドストーム、ウィンドパンツ、バッタなどの自然の眼鏡は新しいものです。彼らは私たちの要塞の一部を破壊し、人命を犠牲にしたり、収穫を破壊したりします。行動中は災害を見ることができませんでしたが、サイモンブラッドベリーは私たちにいくつかの送られたスクリーンショットを見せたいと思っていました。したがって、頻度、強度、バランスについて声明を出すことはできません。