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ただそれについては考えたくないんです。私たちは40年にわたる現代のビデオゲームの歴史から何も学んでいないのでしょうか?すべての開発チームは、すべての新しいゲームで同じ間違いを犯さなければなりませんか?他のプロジェクトでこれまでに何度も発生したのと同じ罠に陥っていませんか?腹立たしいです。
2024年はこれまで待ち続けた年だった。数週間ごとに、列に並んで立ったり、座ったり、横になったりする新しいゲームが登場します。サーバーが混雑しているためです。開発者が厳密に計算しすぎたためです。いろいろな問題があるからです。
これは、ヘルダイバー 2 であろうとナイチンゲールであろうと、フラストレーションを引き起こします。特に、このフラストレーションを回避するのは非常に簡単だったからです。開発者は、長い間標準であるはずだったが、最近再び減少傾向にある小さな機能であるオフライン モードを組み込んだことによって行われます。私がどこで、そしてなぜこの意見に至ったのかを説明しましょう。
リリース後の漕ぎ戻り
イノベーションが重要であることに疑いの余地はありません。新しいものはセクシーで刺激的で、時にはさらに優れています。しかし、古いものを必ずしもすべてを犠牲にして一掃する必要があるわけではありません。実証済みのプラクティスの中には、2024 年になっても意味をなすものもあります。はい、私はオフライン モードについて話しています。これは、プレイヤーが 10 万人を超えている場合でも、Last Epoch のように機能する別のゲームのバリアントです。サーバーへのアクセスに失敗しました。
特にオプションのマルチプレイヤー機能しか含まれていないゲームでは、オフライン モードがどれほど実用的であるか。Nightingale の開発者 Inflexion Games も今気づきました。リリース後、念のため言っておきますが、Steam のレビューはすでに下火になっており (常時オンライン要件に腹を立てている人が多いです)、多くのプレイヤーがサーバー接続に関連するバグや問題について無駄にイライラしていました。