ライブティッカーの最後のエポック 1.0 リリース: サーバーのステータス、キューなど

Diablo の競合他社が 2 月 21 日に撤退ラストエポック早期アクセスを開始し、バージョン 1.0 のリリースを祝います。準備としては、24時間メンテナンス作業を発表、サーバーにアクセスできなくなります。

モンターグ、2024 年 2 月 26 日

午後1時25分

日曜日にサーバーに大きな問題が発生した後、開発者は現在、新しいバックエンドアップデートをリリースしましたこれは、エリアを変更するときの接続の問題やエラーを解決することを目的としています。開発者責任者のジャッド・コブラー氏は、サーバーのダウンタイムは必要ないと述べています。

彼らは現在、「問題をより深く理解し、状況を改善するための具体的な計画を立てている」と述べている。開発者はファンの忍耐に感謝しています。

2024年2月25日(日)

午後4時28分

新しいプレイヤー記録、新たな問題: Last Epoch は午後 3 時 30 分頃、同時に約 265,000 人のプレイヤーを記録し、新たな最高を記録しました。

残念ながらサーバーの問題が再び増加しています。CEO 兼開発主任の Judd Cobler は Discord を通じて次のように書いています。

私たちのチームは、切断、他のエリアに切り替えるときのエラー、ログインの問題が増加していることに気づいており、調査中です。

午後1時28分

不気味なエラー コードに遭遇した場合は、次の概要を参照してください。

  • LE-13:現在、新しいアップデートがインストールされており、メンテナンス作業のためサーバーにアクセスできません。
  • LE-51:古いアップデートからのセーブゲームは、ゲームの最新バージョンと互換性がなくなりました。
  • LE-61:高負荷のためサーバーにアクセスできません。ここではオフライン モードが役に立ちます。
  • LE-65:現在過負荷になっているため、ゲーム サーバーへの接続に失敗しました。別のサーバーまたはリージョンに切り替えると解決できます。

午前11時33分

1 つ確かなことは、Last Epoch には多くのサーバーの問題があるということです。否定的な Steam レビュー平均評価を大幅に下げました。モーリス・ウェーバーはXについてコメント:これは終わらせなければなりません!

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午前10時25分

土曜日から日曜日の夜、キャラクター選択時の接続問題と都市や居住地への移行時の長いロード時間を修正することを目的とした別のアップデートがリリースされました。

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2024年2月24日土曜日

午後8時10分

それまでの間、開発者が指摘しているように、サーバーの安定性は向上するはずです。不和報告。それでもロード画面でスタックする場合は、ゲームを再起動すると解決する可能性があります。

午後4時5分

220,000以上土曜日の午後にはプレイヤーの数が新たな最高値に達した。ただし、ロード時間が長い、接続の問題など、今ではおなじみの問題が依然として発生しています。

午後2時5分

グループでゾーンを変更するときに別の場所に到着する場合、Discordの開発者は、1人のキャラクターが最初に移動し、他のすべてのプレイヤーがそのキャラクターにテレポートするようにアドバイスしています。もちろん、それまでの間、問題の修正に取り組んでいます。

午前11時

経由X(旧ツイッター)開発者は、このパッチには効果があり、マッチメイキングと接続の問題の数が減少しました

私はラストエポックフォーラムこの声明は部分的に確認されています。それでもあります多数の苦情が続いている現在のゲームから追い出される人々の数。

フライターグ、2024 年 2 月 23 日

午後11時55分

開発者によると、いくつかのパッチの後、サーバーはいくらか回復しました, これはプレイヤーによって部分的に確認されています。

別のパッチは真夜中に適用されることになっており、サーバーは約15分間シャットダウンしましたなる。

午後3時30分

時間とともに186,764 人の同時アクティブプレイヤーラストエポックは金曜午後、前夜からのプレイヤー記録を更新した。どれだけのロールプレイング ゲーム ファンが列やロード画面で立ち往生しているのかは依然として不明です。

午後2時40分

の上不和開発者は現在、水位レポートを公開しています。

本日はいくつかのアップデートが予定されており、皆様に最新情報をお知らせしていきます。チームは、高いサーバー負荷によって発生するボトルネックを理解するために熱心に取り組んできました。

私たちの目標は、安定性を高め、読み込み時間の増加や接続の切断につながるサービスの低下に対処することです。

午後1時10分

状況は変わっていないようなので、エリア間のロード時間が長いことについての適切なミームが存在します。

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午前11時45分

公式 Discord サーバーは引き続き使用されます。接続の問題と長いロード時間報告した。午前中にかけてプレイヤーの数が増え続けるにつれ、このような事件はさらに頻繁になる可能性がある。

多くの選手は状況をユーモアを持って受け止めています。たとえば、頻繁に発生するエラー コード LE-61 にちなんで、ペットや上司の名前を付けるよう提案されます。

午前10時20分

最近の Steam レビューが公開されました。これは主に技術的な問題が原因であると思われますバランスのとれた滑った。チーフ開発者のジャッド・コブラーも昨日これについてコメントしたReddit上で:

人々が動揺していることは理解しています。 [...] オンライン モードをプレイ可能にするのは私たちの責任です。 [...] 発売がこのような形になり、その結果 Steam のレビューが傷ついたことはチームを悲しませますが、それは私たちの責任です。私たちはすべてを安定させます。これを実現するために最善を尽くしている賢明な開発者がたくさんいます。

午前9時35分

金曜日の朝になっても、個々のプレイヤーは依然として長い待ち時間と EU サーバーへの接続の問題を報告していました。

午前9時30分

01:00頃、開発者は次のように報告しました。サーバーが再び利用可能になり、オンライン サービスが回復していること。多くのプレイヤーは問題なく接続できましたが、一部のプレイヤーでは依然としてログインで問題が発生しています。

2024年2月22日(木)

午後11時18分

サーバーが再びオフラインになりました

イレブンス・アワーが発表したところによると、サーバーが再びオフラインになりましたオンラインプレイは一時的に利用できなくなります。

開発チームは引き続き接続の問題に集中的に取り組んでいますが、本日のライブティッカーは終了とさせていただきます。状況は依然として混乱しており、常に変動しています。

場合によっては、ログインやゲーム エリア間の切り替えが最小限の遅延で機能することもありますが、次の瞬間には状況が再び逆転する可能性があります。これまでのところ、ゲームには本当の楽しみはありません。

明日にはまたご連絡させていただきますが、それまで開発者が原因を究明できるよう努めてまいります。さもなければ週末は多くのプレイヤーにとって忍耐力の試練となるでしょう。

サーバーがオフラインの間に何か面白いものを読みたい場合は、サーバーの問題に悩まされているゲームの世界を簡単に開始できるようにするためのガイドがすでに多数用意されています。

午後10時46分

ゾーンを変更する際の待ち時間は現在再び増加しています。開発者は現在も解決策に取り組んでいます。

サーバーへの接続に関する問題が増加しています。私たちはいくつかの具体的な問題に取り組んでいます。

午後10時20分

開発者らはサーバーの容量が問題ではないと改めて指摘した。問題はあなたとサーバーの間のマッチメイキングです

そのため、ゲームは個々のゾーンではほとんど問題なく実行されますが、ゲーム世界にログインするときやゾーンを変更するときに問題が発生します。ここでは、毎回新しいサーバーとマッチングされます。

午後10時03分

現在、別のアップデートが展開されており、状況がさらに改善されることが期待されます。

注: 現在、一部のユーザーに影響を与える可能性のある別のアップデートを実施中です。更新が完了したら、このページを更新します。一部のユーザーは、アップデート中に接続の中断が発生する場合があります。ご不便をおかけして申し訳ございません。

午後9時50分

サーバーのステータスに関する最後の公式アップデートはほぼ 1 時間前でした。ただし、ゲームに慣れていて、ゾーンを変更するときに時々非常に長い待ち時間が発生することに問題なく慣れている場合は、朗報です。

キューを通過した後に接続が失われた場合、キューに参加することなく再度ログインできる猶予期間があります。

午後9時25分

公式にはAPIが壊れているためメンテナンス作業はまだ完了していませんが、ゲームは現在比較的スムーズに動作しています

ログインとゾーンの変更には数秒かかる場合がありますが、状況は数時間前に比べてはるかに耐えられるものになっています。そして、初めてのユニークなアイテムも見つけました。

ただし、状況は刻々と変化します。ゲームが安定して機能することに疑問の余地はありません。

午後8時56分

開発者からは、新しい、かなり短い生命の兆しがあります。

障害が発生した API の安定化に取り組んでいます。

午後8時43分

現在、マッチメイキング Web API のクラッシュにより大きな問題が発生しています。サーバーは現在まったく利用できません

午後8時23分

11 時間目は引き続き問題に取り組んでいますが、ここで面白いことがあります。 Twitch ストリーマーの Sasha Gray さんは、名前が禁止されているため、Last Epoch をプレイできません。

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午後8時17分

現時点では状況は良くありません。新しいエラーが発生しました。

Web マッチメイキング API が壊れており、無限の読み込み時間が発生しています - 現在取り組んでいます

午後8時2分

ちなみに、Last Epoch はプレイヤーの新記録を樹立したばかりです: 現在、約 170,000 人のプレイヤーがこの新しいアクション RPG をオンラインまたはオフラインでプレイしています。 Path of Exile の史上最高記録 (210,000 プレイヤー) は、実はすぐに破られる可能性があります。

しかし、今日 Steam のレビューは大打撃を受け、木曜日に投稿されたレビューの約 50% が否定的でした。これは明らかにサーバーの状況によるものです。

午後7時46分

現在の暫定ステータス

  • ログインは以前と同様に機能しますが、待ち時間は長くなります。
  • ゾーンからゾーンへの移動には多大な忍耐が必要で、場合によっては数分かかることもあります。

私は現在の状態を望みますないプレイ可能と説明されていますが、このような状況では何の楽しみもありません。したがって、特にこれらの遅延に対処することを目的とした、午後 8 時過ぎに発表されたログ更新がどのような影響を与えるかを見てみましょう。

午後7時33分

メンテナンス作業が完了したところです。状況が改善したかどうか、すぐに確認させていただきます。

サービスのセットアップは完了しました。移行時間と接続の問題については引き続き作業を続けます。

午後7時17分

電流中ダウンタイムでは、ログイン試行は時々成功するものの、プレイが不可能になる場合があるため、別のサーバー側の修正が実装されました。

これは、グループ招待や友達リクエストなどの問題を解決することを目的としています。

午後7時3分

私は気が狂ったようにログアウトとログインを繰り返したので、そんなことをする必要はありません。そして今、私はあなたに次のように言うことができます。午後7時ちょうどからサーバーがついにオフラインになりました。公式発表より40分遅れ:

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午後6時45分

私からの簡単なアップデート: 開発者の発表に反して、サーバーは現在もオンラインのままです。しかし、それはプレイ可能ではありません - 5分間街を離れようとしていたのです。ここの写真に写っている同僚も、おそらく次のような問題を抱えているでしょう。

午後6時35分

また、以前に発表されたアップデートの具体的な日付も追加され、ゾーンを変更する際の待ち時間が短縮される可能性があります。開発者は、午後 8 時過ぎから改善が顕著になると予想しています。

ロギングの大幅な削減は、シーン移行時間の増加に役立つと考えられており、サーバー インスタンスの作成後約 2 時間以内に実装されます。これはバックエンドの展開となるため、クライアントの更新は必要ありません。これがお役に立てば幸いですが、完全にはわかりません。

午後6時25分

サーバーダウン!アップデートは常にインストールされる必要があります。開発者は、ダウンタイムが最大 1 時間になると予想しています。

午後6時09分

問題をより正確に特定するために、開発者は現在次のステップに取り組んでいます。ただし、問題を解決するにはさらに数時間かかるようです。

注: 私たちは移行期間の問題に引き続き取り組んでおり、問題の診断と修正のテストをより適切に行うのに役立つサービスをセットアップする予定です。このプロセスには最大 1 時間かかることが予想されており、その間サーバーが利用できなくなる可能性があります。あらかじめご了承ください。

午後5時32分

彼らが今認めているように、開発者の楽観視は時期尚早でした。ただし、解決策がすでに利用可能である場合もあります。

現時点では、シーンを切り替えるときにエラーが蓄積されています。仲人はバックアップを作成しました。私たちは現在、この問題を解決できる可能性のあるログの削減に取り組んでいます。最新情報をお知らせします。

午後5時20分

開発者によると、これで動作が改善されるはずです:

マッチメイキング (シーンへの接続) は徐々に改善されていますが、まだ一貫性がありません。都市のシーンとモノリスは見栄えがしますが、私たちは野生のシーン (戦闘ゾーン) での時間遷移の改善に取り組んでいます (都市をまだ訪れていない場合に最初の野生のシーンに接続する最初のログインを含む)シーン)。今朝、チームが再びフレッシュになったとき、ボトルネックにさらに対処する方法についての良い指針がありました。

しかし、実際にやってみると何の改善もありませんでした。。何度も試みましたが、ログインできなくなり、キャラクター選択にさえ到達できなくなりました。お探しの状況はいかがですか?

午後5時

次のアップデートを待っている間も状況は変わりません。

ちなみに、開発者はRedditでそれを公開しています初日のまとめ共有されており、正確な問題をより詳細に説明しています。

[...] 6 年前にはゲーム業界にいなかった人間として、私は常にこれについて疑問に思っていましたが、今は反対側にいるので、皆さんと共有できます - 少なくともゲーム業界がどのようになっているのか私たちのシナリオは次のようになります。

初日、私たちは上級エンジニア、バックエンドチーム、管理者、インフラストラクチャ/サーバー/サービスプロバイダーを「ウォールーム」に集めました。これはZoom/Google通話のばかげた名前です。そこで私たちは問題を監視し、発生した問題に対処します。目の前にあるすべてのダッシュボードとツールを使用します。

ダッシュボードには、サーバー接続、タイムアウト、地域データ、プレーヤー データ、データベース呼び出しなどで何が起こっているかが表示されます。関係者は、自分が見たこと、問題の原因となっている可能性のあるもの、および考えられる解決策を示します。彼らは、X 時間かかるかもしれない解決策を試して問題を解決するべきか、それとも同じ状況に放置すべきかなどを決定します。

社内チームの残りのメンバーは、何が起こっているのかをお知らせできるよう、最新情報を心待ちにしています。なぜなら、あなたに対してかなり怒っている人が多く、そのことについて非常に声高に主張している人がたくさんいるからです。 「作戦室」は、打ち上げ中に体験したことがあればよくわかります。 [...]

午後4時35分

約束通り、最初のアップデートがここにあります。開発者は現在、最大の問題に取り組んでいます (午後 3 時 9 分の更新を参照)。あなたはすでにそれが何であるかについてのアイデアを持っています:

現在、移行が機能しない、または処理に時間がかかる問題を調査中です。私たちはわずかなリードを持っており、これは伐採に関連している可能性があると考えています。最新情報をお知らせします。

午後4時25分

ゲームディレクターのジャド・コブラー氏がついに目覚めた。彼のチームが彼に最新情報を伝え次第、サーバーの状況に関する公式ニュースが発表されるでしょう。

皆さん、おはようございます。私は遅く起きたので(あまりにも遅くまで起きていました)、ただ今評価を受けているところです。近々発表させていただきます。

午後3時9分

現在のステータス: プレイ可能ですが、大きな問題があります

現在のサーバーの概要を簡単にまとめます。

  • 現在ログインは可能のようですが、遅延が頻繁に発生します。
  • プレイすることも可能ですが、ゾーン間の切り替えは常に大きな問題を引き起こします。マップの出口を 1 回クリックして待つだけです。ただし、ゾーンが変わるのを待つのに丸 4 分を費やしました。
  • エラー LE-61 が表示された場合は、出口または都市ポータルを再度クリックする必要があります。

今のところ全部が面白くない, しかし、開発者のタイムゾーンでは現在午前8時です。連絡が来たらすぐにここで分かります!

午後1時32分

サーバーがオンラインに戻りました!数分間は EU West サーバーに再度ログインすることが可能でしたが、ログイン以来、LE-61 エラーは再び発生していません。現時点では、朝の問題、つまり、ラグとシーン切り替え時の待ち時間の長さだけが発生しているようです。

午後12時55分

開発者は以前、他のサーバーに切り替えるためのヒントを提供しました。

私はあなたのためにすべてのサーバーを試してみました -現在、アメリカ、ヨーロッパ、アジアを問わず、どのサーバーでもログインできません

午後12時39分

残念ながらもうそうなってしまった再びここまで: サーバーは再び完全に過負荷になっているようです。再三の試みにもかかわらず、現在EU西部のサーバーにログインすることができず、コミュニティDisc​​ordにも苦情が溜まっている。

ゲームに参加できたとしても、これはあまり役に立ちません。プレイヤーの報告によると、LE-61 エラーは現在あらゆる場所で発生しています。

午後12時24分

ランチタイムになると、サーバーの問題が再び増加します。現在キューはありませんが、接続の中断と長いロード時間が増加しています。特に、Path of Exile のように他のプレイヤーと出会う都市ゾーンに移動するときに、画面のラグと長さが発生します。

午前11時26分

初期の兆候では、今夜は行列が予想されます。オセアニアのサーバーでは、この時間にすでに多くのアクティビティが行われており、すでに 8,000 人以上がゲームへの参加を待っています。

オーストラリアとニュージーランドを合わせたよりもドイツだけで住んでいる人よりもかなり多くの人が住んでいます。この事実を考慮すると、ヨーロッパ全土のプレイヤーが EU 西側サーバーにログインしようとする深夜の時間帯にサーバーが限界に達することが懸念されます。

午前9時28分

一日の始まりは良いニュースから始まります: オンラインにはまだ約 120,000 人のプレイヤーがいますが、現時点ではゲームはほぼスムーズに動作しています。都市ポータルやウェイポイントを使用するときに数秒の待ち時間が発生することに気づいただけですが、昨夜に比べれば何もありませんでした。

開発者によると、ライブ ティッカーの終了後に何が起こったかを要約します。

オンラインステータス:

  • 10 時間前: 安定性の監視 - 依然としていくつかの LE-61 がさまざまな周波数で受信されています
  • 8 時間前: LE-61 サージ/サーバーはオフラインですが、以前よりも早く修正できるようになります。バックエンド チームは今晩安定化する改善に取り組んでおり、次の主要なオンライン CCU に向けてシャフトが改善されます。
  • 7 時間前: サイクルを選択するときにヒーローが表示されないというキャラクター選択の問題を修正し、ログイン画面での通知を有効にするホットフィックスがデプロイされました。
  • 7 時間前: 安定性を監視しています。サーバーエラーの頻度は変動しますが、現時点では低いです
  • 6 時間前: 安定性にはまだ多少のばらつきがあり、シーンの移行時間が通常よりも長くなります。私たちは引き続き改善に取り組んでいます。
  • 5 時間前: かなり安定していますが、移行時間が予想よりも長くなることがあります。
  • 4 時間前: 安定していますが、移行時間は予想よりもはるかに長いことがよくあります。バックエンド担当者は今日、現在の状況に到達するために多大な労力を費やしており、明日までに休むのが当然であるため、バックエンド担当者を今夜解雇する予定です。明日は作業に戻り、特にこれらの移行段階に関してさらなる改善を図る予定です。
  • 本日は、また最初の立ち上げの際にはご辛抱いただきまして、重ねて御礼申し上げます。サーバーがクラッシュした場合に備えて、問題を解決するために私たちを目覚めさせるアラームが設定されています。皆さんありがとうございました!

2024年2月21日水曜日

午後11時59分

結論: まだすべてをクリアする時間はありません

ライブ ティッカーはこの時点で終了します。ほぼ 7 時間休憩なく続いた後、ベッドコールが起こります。明日の朝から、サーバーのステータスなどに関する重要な情報をすべてお知らせします。

出発する前に、最後の近況報告があります:

  • ログインはほとんど機能しているようです。自分のキャラクターでゲームの世界に何回か問題なくログインできました。
  • ゾーンからゾーンへの変更には依然として問題があり、都市ポータルはまったく機能せず、エラー LE-61 が表示されるだけです。

ゲームが多かれ少なかれ機能し、それに応じて観客が増加しているという噂が広まっており、開発者もこの問題を認めています。

はい、LE 61 の増加が見られます。 Word は、物事は「機能」しているが、帯域幅がこれらの要求に対して十分な速度ではないことを通知します。バックエンドは依然としてノブを回し、ボタンを押しています。

最後に、クラスガイドをご覧ください。私たちの調査によると、WarlockとRunemasterはあなたの人気スケールのトップにいます。そして、あなたの好きなクラスであるファルコーニアのために、まもなくガイドもあります - 約束されます!

午後11時35分

誰がそれがSO -CALLEDでどのようにあるのか疑問に思っていますウォールームElventh Hour Gamesの見た目から - それはデジタルだけです!

最後のエポックは、DiaabloとSate-of-sexileプレーヤーによる純粋なファンプロジェクトとして始まったからです。 7年前、ゲームディレクターのジャッドは、同僚のためにRedditで彼のアフターワークプロジェクトを探し始めました。

毎晩の趣味プロジェクトは、販売された100万枚以上のコピーで商業的な成功となりました。

はい、私たちは仕事の後に趣味のプロジェクトとして始めました。私たちは、より良いARPGを作りたいと思っていた頑固なarpg-nerdsの山です。スタジオと私たちの人々は完全に離れており、世界中に散らばっています!

午後11時22分

ゲームディレクターのJudd Coblerでも救済は顕著です。不和で、彼は今日の夕方の出来事をレビューします:

私たちは、完璧なスタートで最初の非常に期待されるARPGになろうとしました。私たちがそこで行った仕事は、問題が解決するとすぐに確かに役立ちますが、その日の前半がそうなったことは残念です。

私たちは誇大広告がどのように大きくなり、より大きくなったかを見ました...しかし、15分で150,000 CCUを期待していませんでしたが、これはサービス/サーバーの言い訳ではありません。私たちはそれらをテストしました、そしてあなたはこのボリュームに重大な問題を抱えていなかったはずです。

キューシステムもあります!爆発したものは、キューの最大値を私たちが持っていたよりも低い値に設定するという事実から恩恵を受けていなかったでしょう。大量に対処するのに十分なサーバー能力やその他のサービスがありますが、それは常に問題を引き起こすことから期待していないものです。

午後11時13分

最初の都市への移行も問題なく機能しました。あなたがそこにいるなら、それはうまくいきます!

また、開発者に提供します非常に注意してくださいall -clear:

安定性は向上しますが、すでに問題を解決しているかどうかはわかりません。私たちは、安定性を維持する方法を観察し続け、探しています。

午後11時5分

私の以前の印象:ゲームに参加すると、時計仕掛けのように実行されます!さまざまなエリア間の変更には数秒かかりますが、1番目と2番目の領域の間に10回切り替えましたが、間違いは見つかりませんでした。

午後10時58分

最後にその中に!信じがたいのですが、ほぼ5時間の試してみた後、私は初めてゲームに参加しています。ここで、ゲームがどのように進んでいるか、ゾーンの変更に問題があるかどうかを確認します。数分に戻ります。

午後10時51分

危険!ますます多くの人がゲームにログインできるようです。ただし、開発者はすべての間違いを修正していません。

私はそれがすでに解決されているとは言いません...私たちは良い進歩を遂げています。

午後10時44分

開発者は、予想が壊れすぎる前に過度の期待を抑えます:

私たちは間違いなく進歩を遂げますが、それがいつ来るかについては確実に言うことはできません。

午後10時29分

ゲームディレクターのジャッドは、問題がすぐに解決された可能性があることを望んでいます。

はい、生命の兆候がありますが、私たちはまだ山の上にいません。

私たちはあなたを最新の状態に保ちます!

午後10時22分

確認済み!開発者によると、実際に進歩が行われています:

私たちはまだそれに取り組んでいます。バックエンドでいくらかの進歩を遂げました。

午後10時12分

それは何かをしているようです:ログインすると、「オンラインゲームは利用できません」というメッセージはすぐに表示されなくなり、代わりにログインプロセスにかなり時間がかかります。問題は解決されませんが、約100回のログイン試行の後、最終的に変更があります。

午後9時59分

皆さんが今寝る前に、しかし大きなもの:ゲームディレクターのJudd Coblerによると、現在、15分で問題を修正できる可能性のある修正で作業が行われています。私たちは興奮しています!

午後9時52分

別のサーバーの問題が現れました

マッチメーカーを操作するサービスであるBoopは、サーバーに接続する - は負荷がかかっています。私たちはそれを再びオンラインで持ち込み、この負荷の下でクラッシュの原因を改善するために取り組んでいます。

私たちのヒント:今日でもプレイしたい場合は、オフラインモードで少し激怒してください。ただし、オフラインキャラクターをオンラインキャラクターに変換することはできないことに注意してください。

午後9時42分

プレイヤーの忍耐も蒸気の終わりにあるようです:現在、否定的なレビューは毎秒崩壊しています。今日の2,500票のうち、約58%のみがプラスであり、トレンドが減少しています。

午後9時33分

Discordサーバーにはますます緊張した雰囲気があります。一方では、すぐにプレイしたいと主張するがっかりしたプレイヤーがいます。一方、彼らは大きな要求について不平を言うプレイヤーに直面し、次のように言います。寝る、明日はうまくいきます!

加熱された議論の間、ゲームディレクターのジャッドの更新はほとんど下にあります - とにかくそれらを見つけました:

正しいとは考えにくいので、いつ安定になるかについての見積もりを与えたくありません。通常、そのような場合に原因を見つけ、比較的迅速に修正できます。

それは、問題が実際に何を引き起こすかを知ることです。プロトコルを調べて、トレーラーの原因となる可能性のあるものについて話し合う15人の開発者がいます。私たちはそれを知るでしょう - 私たちは常にそうします - しかし、それは私たちがそれを期待した場所で起こる問題ではありません。

現時点では、いくつかのことを試みています。それらはすべて非常に技術的ですが、それは環境全体の再分配と、わずかに異なる方法での問い合わせの積み重ねに関するものです。

午後9時7分

開発者の次のアップデートはそこにありますが、解決策は明らかにまだ見えていません。

全員を最新の状態に保つために - 私たちはまだこの問題に取り組んでいますが、それを解決しようとする方法は技術的です。コンテナアプリ環境を完全に再分配しようとしますが、チームの一部はプロトコルをより詳細に調べます。

今すぐ少しエンターテイメントを使用できる場合は、テストビデオをご覧になって、待ち時間がそれだけの価値がある理由をもう一度思い出してください。

最後のエポック1.0-非常に良いハックとスレイのためにビデオをテストする

午後8時37分

新しい開発者アップデート!サーバー上の作業は引き続き全速力で実行されますが、問題が解決した場合、予見できません。

私たちはまだオンラインの問題の解決に取り組んでいます。 Dead Summonerをプレイし、これらのコンテナアプリケーションを復活させようとします。私たちは、問題を診断するのに役立つ戦争室にいるすべてのサービスプロバイダーのリードを持っています。

午後8時29分

少し試してみました:EU West Server EUで作成したオンラインキャラクターをプレイし続けることができます。しかし、アメリカであろうとアジアであろうと、ログインも機能しません。残念ながら、地域を変えるものは何もありません。

午後8時19分

開発者は最初のホットフィックスに取り組んでいます。ただし、後者は現在のサーバーの問題とは何の関係もありませんが、以前に示された問題のみを文字作成に修正します。

クライアントの建物を開始して、キャラクターの選択が空であることがあるという問題を解決します。これは、パッチが公開される前に問題が発生した場合にゲームを離れて再起動することで回避できます。これを日中公開する予定です。

午後8時6分

開発チームからのニュース:しばらくしてからある程度の安定性戻ってきて、発表の数秒後に再び消えました。プレイヤーを不一致に最新の状態に保っているゲームディレクターのジャッドは、それから学んだ:

安定性が回復した場合、サービスがそれほど重くストレスにならないように、それほど迅速に渡すべきではないかもしれません。

午後7時53分

なんていいね:不和のコミュニティは、明らかに彼らの強さの終わりにいる開発者をサポートするために通過しました。

午後7時40分

次の開発者の更新は、今回は以前のイベントの概要があります。

オンラインステータス:

  • 11:46 AM CST:150K CCUと最初のラッシュにより、マッチメイキングサービスはいくつかの問題を抱えていました。私たちはバックエンドチームと戦争中のサービスプロバイダーと一緒に部屋であり、すべてのコントロールとボタンでできるだけ早く撮影しています。
  • 12:07:Web APIサービスが機能しないことを発見し、再起動しました。現時点では、マッチメイキングはまだ不可能であり、ログインとシーンへの移行に影響します。
  • 12:25:次のバックエンドの展開は順調に進んでいますが、このサービスのコンテナアプリが失敗するかどうかを調べています。進捗があります。マッチメイキング(シーンを変更したときやログインするときにサーバーへの接続)はまだ不可能です。

午後7時34分

私は陰謀理論を広めたくありませんが、Lirik、Shroud、Co。などの大きなストリーマーは、主に大きな問題なしにログインすることができました。そして、私たちのモーリス・ウェーバーは、彼のキャラクターの作成の直後にもその中にいました。開発者は流行しましたか?

モーリスは自然に再びサモナーを演じます - あなたが待っている間に時間を過ごしたいなら、彼のTwitchストリームを見たいです!

午後7時19分

新しい開発者の更新- しかし、本当のニュースなし:

私たちはまだ物事を再び進めるために取り組んでいます - そして、私たちはあなたの忍耐に感謝しています。

午後7時11分

サーバーの問題にもかかわらず、現在、レビューが爆撃されています。蒸気に関するユーザーのレビューはほぼ1,200件のレビューが書かれており、そのうち6%のみがマイナスです。

午後7時8分

私たちは現在、次の開発者の更新を待っており、ログインが最終的に完全に機能するときにすぐにあなたに伝えることができることを望んでいます。

この状況は、Discordサーバーのコミュニティと同様です。これは、ミームのスパムに渡されました。

午後6時58分

調査の時間 - 結局のところ、時間があります。どのクラスまたはマスタリーを使用して、サーバーがやや安定しているとすぐに、バージョン1.0で最初のDuchgangを開始しますか?あなたがまだそれに慣れていないなら - あなたがあなたの声をあきらめる前に私たちの大きなクラスの概要を調べてください:

午後6時51分

改善は最初は見えないようです - しかし、少なくとも開発者は自分の不一致サーバーで模範を伝えます。

現在のステータス:150k CCUと最初のラッシュは、マッチメイキングサービスにいくつかの問題で直面しました。私たちはバックエンドチームと戦争中のサービスプロバイダーと一緒に部屋であり、すべてのコントロールとボタンでできるだけ早く撮影しています。

Steamライブラリで「再生」をクリックすると、プレイヤーがフルオフラインモードでゲームを開始できるようにするSteam Startの議論を提供しました。アクセスするには、Steamクライアントを再起動する必要があります。私たちは、あなたがステータスについて通知されるように、不一致に関するコミュニケーションを維持します。

午後6時45分

問題に取り組んでおり、現在オフラインモードを推奨している開発者の新しいアップデートがありますが、友人と一緒に行動したり、戦利品の狩りをしたりすることはできません。

マッチメイキングの安定化に取り組んでいます。問い合わせの数は...屈辱的です。また、Steamでゲームを開始するときに完全なオフラインモードを可能にする開始引数も提供します。 Steamを再起動すると、必要に応じてこのモードで起動できます。

午後6時43分

現在キューに並んでいて、どのクラスから始めればよいかわからない場合: アクション RPG YouTuber の Lowepe と一緒に、Diablo 2 ファンにとって特に価値のあるクールなビルドを 5 つ選びました。

午後6時39分

入ってこないよ!オンライン サーバーは完全に過負荷のままです。メッセージは次のとおりです。オンラインプレイは利用できません現在、ほぼすべてのプレイヤーに表示されています。

これは、現在プレイヤーの数が急増していることも原因である可能性があります。現在、オンラインでは約 140,000 人がいます…というよりも、順番待ちをしています。

最新情報をお知らせします。

午後6時27分

サーバーの問題は開発者によって正式に確認されました。現時点ではゲームに参加できませんが、たとえログインできたとしても、ゲームプレイに問題があると考えられます。

負荷の最初の波はマッチメーカーにかなりの負担をかけます。私たちはそれをより速くスケールできるよう取り組んでいます。これにより、特に都市部では、シーンの移行が失敗したり遅くなったりする可能性があります。作戦会議室で何が見られるかについて、皆さんに最新情報をお知らせします。

午後6時22分

確認できます: 開発者向けのヒントが役に立ちました!ただし、サーバーは現在非常に過負荷になっているようです。キャラクター作成直後、ゲームに入るとロード画面が表示され、その後にエラー メッセージが表示されます。オンラインプレイは利用できません。これは Diablo 4 ベータ版の思い出を思い出させます。

午後6時15分

開発者のアップデート: イレブンス アワーの従業員は、Steam クライアントを再起動してゲーム ファイルを確認するようアドバイスしています。次のように動作します。

  • ライブラリ内の「最後のエポック」を右クリックします
  • をクリックしてください特徴
  • ポイントの下インストールされたファイル今ならできますファイルのエラーをチェックする選ぶ。

午後6時10分

ダウンロードが完了するとすぐに最初の問題が発生します: EU West サーバーへのログインは最初は問題なく機能しますが、キャラクター作成の代わりに空白の画面が待機するだけです。この問題は、ゲームの Discord で他の多くのプレイヤーによっても確認されています。

午後6時04分

全部クリア!パッチは 2 分半遅れましたが、Steam クライアントを再起動するだけでダウンロードが開始されます。

午後6時01分

午後 6 時ですが、Steam にはパッチがありません。クライアントを再起動しても役に立ちません。最新情報をお知らせします。

午後5時45分

知らせ: ちなみに、大型アップデート 1.0 にはプリロードがありません。したがって、午後 6 時に全員が数 GB をダウンロードする必要があります。開発者が Discord の FAQ で発表したように、アップデート 1.0 のダウンロード サイズは 8 GB です。

そしてもしかしたらもっと楽しいことがあるかもしれない: Twitch ストリーマーには追加のソーセージはありません!行列ができている場合は、そこでも待たなければなりません。

午後5時33分

『イレブンス・アワー』の開発者たちは、少なくともすべてがスムーズに進むはずだと楽観的に考えています。レディット彼らは、サーバーが起動日に安定しており、迅速に拡張でき、クラウド リソースの支出制限が設定されていないことを確認するために、広範なテストと準備がすでに実行されていることを明らかにしました。

チームは楽観視しているものの、最初はまだ問題が残る可能性がある。ただし、オープンなコミュニケーションと、問題が発生した場合の迅速な問題解決が約束されています。

午後5時30分

皆さんこんにちは、デニンジャーです。 GameStar は、この重要なティッカーに最高の担当者を割り当てたいと考えていましたが、彼はすでに仕事を休んでいます。そのため、本日はサーバーのステータスについて最新情報をお知らせします。

2024年2月20日火曜日

午後6時

サーバーは現在オフラインですが、水曜日の午後 6 時に再びオンラインになる予定なので、完成したバージョン 1.0 をすぐに始めることができると思います。

サーバーが過負荷になった場合のオフライン モードを含むすべての主な変更点は、次の場所で確認できます。

Last Epoch: ビデオ内の大型アップデート 1.0 のすべての重要な革新

午前7時30分

本日サーバーは24時間ダウンします

バージョン 1.0 をインストールし、大きなリリースに向けてすべてを準備するために、開発者はすでに長いダウンタイムを発表しています。

  • サーバーダウンタイムの開始: 2月20日火曜日、ドイツ時間午後6時頃
  • サーバーダウンタイム終了: 2月21日水曜日、ドイツ時間午後6時頃

私たちはサーバーのステータスを監視し、サーバーが実際にいつオフになるか、またリリースに間に合うかどうかをお知らせします。

Last Epoch は古典的なアクション RPG であり、多くの人が Diablo の直接の有望なライバルであると考えています。キャラクターを作成し、5 つの基本クラスと合計 15 の専門分野から選択します。 Eterra の世界で、あなたは一人で、または最大 3 人の友達と一緒に数多くのモンスターと戦い、大きな戦利品を獲得します。