Stiftung Warentest:MinecraftやFortniteなどの便利なゲームは子供にとって「受け入れられない」ものです

Minecraftは子供にとって受け入れられませんか? Stiftung Warentestはこの結論に至りました。

最も人気のあるモバイルゲームの13がショーを示していますStiftung Warentestによるとテスターに​​よると、小児期のセキュリティに重大な問題があり、ポルノを宣伝し、「邪悪なユダヤ人」を宣伝し、「邪悪なユダヤ人」を殺し、データ保護のコストまたは失敗を誘惑します。とりわけ、テストベンチにいましたMinecraftFortnite怒っている鳥2、Clash of Clans undポケモンGO

2人のテスターが各ゲームに割り当てられました。これは10歳で、数週間のプレイの後でした。テスターは、さまざまなカテゴリの問題を批判しましたが、これらはすべて複数のタイトルで発生しました。

  • 子供 - フレンドリーなコンテンツ:ゲーム自体は大部分が子供に優しいですが、チームメイトはユーザーまたはクラナームとしてナチスのスローガンやポルノサイトに身を委ねることができます。多くのゲームにより、他のユーザーを報告することが困難または不可能になりました。さらに、7つのゲームには繊細なコンテンツがあります。Robloxでは、ユーザーは独自のゲームを作成することもできます。 6年からリリースされた地下鉄サーファーは、18からの一人称シューティングゲームのゲーム内広告を示しています。
  • アプリ内購入:多くのタイトルは、プレーヤーを直接または間接的にプッシュしてお金を使うことになります。テスターは非透明な購入をcharりまし、とりわけminecraft。子どもたちがコストトラップに陥り、数百ユーロを費やす可能性があります。
  • データ保護:テストされたすべてのゲームはここで失敗したでしょう。一般的なデータ保護規則は、データ保護の原則が子供でも理解できることを前提としており、14のアプリはこれに順守していません。また、ほとんどは必要以上のデータを転送し、一部のデータはユーザーを提供することさえあります。たとえば、Angry Birds 2は次のように説明します。したがって、あなたはあなたがプライバシーを期待していないことに同意します[...]。

したがって、「適切」の承認シールを達成したゲームはありませんでした。 13は、「容認できない」最悪の評価でさえ罰せられました。少なくとも中学校の「疑わしい」を管理したのはポケモンGOだけでした。コンテンツの観点から見ると、ゲームはデータ保護の問題がなく、データ保護の唯一の問題です。これは、統計を第三者に送信し、データ保護宣言はこれを理解できる方法で伝えないためです。

Stiftung Warentestは、親が子供を保護する方法についてのヒントも提供しています。子供が知らないGoogle Playストアでパスワードを選択して、Appleで完全に無効にすることで、アプリ内購入をブロックすることができます。または、アプリに応じて、オフラインで再生することもできます。これにより、すべての購入が防止されます。しかし、子どもたちと対話を行い、時々子どもと遊ぶために、子どもが何をするかについての洞察を得ることも重要です。

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