「Steamはあなたの敵ではありません」 - Divinityの作成者:Original Sin 2はバルブをオンラインプラットフォームで守る

Larian StudiosのSwen Vincke(Divinity:Original Sin 2)は、インタビューバルブで大きなPCプラットフォームを擁護します。「Steamは敵ではありません」

たとえますます多くの出版社の蒸気が背中に背を向けています- メーカー神性:元の罪2プラットフォームに感謝し続けます。開発者Larian Studiosの創設者兼CEOであるSwen Vinckeは、Gamestarとのインタビューで語っています利点デジタル販売プラットフォーム - ビジネスモデルに対するすべての批判にもかかわらず。

「蒸気はあなたの敵ではありません。蒸気は開いていて、無料で、公平です。信じられないほど私たちの趣味のために。 Steamは最高の賞品を確保しました - プレイヤーと開発者の両方にとって。これは、PCゲーム市場のすべての分野に適しています。 Steamは、他の多くのソフトウェア分野での成長に共同で責任を負います。

Steamsプラットフォームオペレーターは、多くのサービスに費用がかかります。すべてのゲームの価格の30%がバルブで直接ハイキングを販売し、残りは出版社または開発者に送られます。ラリアンのスタジオで自分でゲームを売っているスウェン・ヴィンケにとって、これは公正ビジネス:「Steamは私たちの世話をしており、彼のお金の価値があります。

「SteamとGogの売り上げは私たちのためですより有益にマイル小売店での売り上げとして。一般的に、2018年には5年前または10年前に必要な仲介者が少なくなります。」

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Battle.net、Origin、Uplayなどの競争力のあるプラットフォームを使用したオンライン市場の断片化の増加は、Swen Vinckeを批判的に見ています。これは、開発者の創造的な自由にとっても良いことではありません。トレンドは間違いなく強くなりますロボットキャッシュという名前を聞いてください完全にデジタルを許可します中古ゲームの販売。ロボットキャッシュを使用すると、パブリッシャーはプラットフォームオペレーターへのサービス料として売り上げの5%を押すだけです - ユーザーはそうすることができます暗号通貨の採掘でお金を稼ぐ

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