Steam Comperitor Robot Cache-ユーザーは、採掘で「年間3〜4回の新しいゲーム」に値します

ロボットキャッシュは、使用ゲームの販売と暗号通貨の掘削を組み合わせています。これにより、ユーザーは年間3〜4つの新しいゲームを無料で維持する必要があります。

暗号通貨で金持ちになる- これは、ビットコインやエーテルなどの通貨の低下以来、より重くなっています。しかし、グラフィックカードマイニングについて数ユーロを獲得し、その「年間3〜4つの新しいゲーム」を購入します。LobotCacheのLee Jacobsonはそれを信じています。Gamestarとのインタビュー新しいオンライン販売プラットフォームのCEOについて説明します。Steam&Co。Wildertの領土にあるもの暗号通貨の掘削が会社の概念の一部である理由。

「私たちは、財布を着用したり、マイニングプールを組み立てたり、突然の通貨の変換など、複雑なことをすべて処理します。AnthrowやPascalなど、今日の通貨が消化します。ほとんどの利益約束。私たちは、私たちのコミュニティにとって最も有利なものを選択し、それを鉄で変換します。

鉄、これはロボットキャッシュソフトウェアクライアントの内貨です。本当のお金新しいダウンロードゲームを購入するために使用できます。鉄のトークンは1つのユーロに対応しています。鉄を獲得するために、ユーザーはいつでも研磨モードをアクティブにすることができ、ロボットキャッシュはPCのコンピューティング力を使用して暗号通貨を獲得します。

暗号通貨と鉱業:それは何であり、どのように機能しますか?

「もちろん、私の古いラップトップは、ハイエンドプレーヤーの計算機ほど良い結果を達成していません」とLee Jacobson氏は説明します。マイニングブーム過去12か月間グラフィックカードの価格が大幅に上昇しています世話をした。ロボットキャッシュの場合、ジェイコブソンの目標は、通常の暗号採掘を通じて「年間少なくとも3〜4ゲーム」の購入価格を生成することです。

追加のお金は、ロボットキャッシュで行うことができます使用ゲームの販売取る; 10月の発売後にロボットキャッシュから再販のために雇う人は誰でも、現在の販売価格の25%を取り戻します。約60ユーロの新しい出版物では、15ユーロになります。同社は、「5〜10パーセント」(Lee Jacobson)の市場シェアの可能性を感じています。現在、多くの出版社の蒸気が残っているからです

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