修正:当初、私たちはガマスートラがこの物語を「今」語った、と書きました。ただし、その起源は 2015 年に遡ります。しかし、スター・ウォーズの日のおかげで、現在は再び関連性が高まっています。間違いを修正しました。ご指摘ありがとうございます。
2005年に発売された当時はスター・ウォーズ: 旧共和国の騎士 2 - シス卿肯定的なレビューがたくさんあります。しかし、重大なバグとそれ未完に見える結末口の中にややマイルドな味が残りました。その結果、ほとんどのファンは主に前作を覚えています。
しかし、モッダーが「もっと良くなったかもしれない」と満足することはほとんどありません。代わりに彼らは自分自身に言います「もっと良くしようよ!」。こうしてMODが誕生したのです»シス卿復元コンテンツ Mod«(TSLRCM)。ガマスートラは語ったプロジェクトの話、スター・ウォーズの日に合わせて、これについては差し控えたくありません。
まだ彼女を知らない人のために、短い要約:
- TSLRCM は KOTOR2 から削除された多くのコンテンツを復元します
- これらには、対話とクエスト、新しいエリア、テロスの HK-50 工場、チームメンバーのライトセーバーの形状の指導などが含まれます。
- バグ修正もプロジェクトの一部です。
- 見つかったすべてのコンテンツが復元されたわけではありません。ファイル内に十分なマテリアルがないものもあれば、ゲームのストーリーに適合せず矛盾しているものもあります。
- TSLRCM を、2010 年に中止されたチーム ギズカの「シス卿復元プロジェクト」と混同しないでください。
- ワンクリックでMODを使用できますSteam ワークショップでダウンロード。
- 1つありますTSLRCM の特別に適応されたバージョンAndroid版KOTOR2の場合
TSLRCM のようなプロジェクトはスター・ウォーズだけのものではありません。お気に入りのゲームを今でもプレイしている熱心なファンを見つけることは珍しいことではありません何年も最新の状態に保つリマスターやリメイクの開発も可能です。次の記事で、対応するプロジェクトをいくつか見つけることができます。
»私たちは、コトル 2 のあるべき姿をプレイヤーに提供したかったのです«
2 人のモッダー Zbigniew Staniewicz と Darth Stoney は、2009 年に最初のバージョンをベータ版としてリリースしました。ハサット・ハンターは後から加入した。当時、プロジェクトは主にコミュニティの他のメンバーの調査に基づいていました。しかし、チームの当初の計画は、より多くのことを引き受けるにつれて大きくなっていきました。ファイル内のコンテンツを切り取るぶつかった。
最終的に、彼らの目標は、単にカットされたコンテンツを追加し直すことではありませんでした。代わりに彼らはそれを望んでいましたバグを修正するそして、Mod リリースでは、Modder 自身が常に望んでいた Kotor 2 のバージョンがリリースされました。彼らはそれらを「Kotor 2 はこうあるべきだった」と表現しています。
これを行うには、開発者 Obsidian Entertainment のオリジナルの作品を常に基にして、ゲーム デザインの領域にも進出する必要がありました。彼らはこれを例として挙げています香港ドロイド工場。初期のベータ段階では、戦わずに完全に完了できました。モッダーによると、これは退屈なだけでなく、暗殺者ドロイドの物語にも合わなかったそうです。したがって、デザインの残りの部分をより重視したさらなる調整が続きました。
メイキング・オブ・スター・ウォーズ: 旧共和国騎士団 - 前作はこうして作られた
コトル2のデザイナーも興味津々
Kotor 2 のリードデザイナークリス・アヴェローネは、最近では彼のことで知られています。オブシディアンエンターテイメントとの違いそして彼のストーリーライターとして働くフォンスター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー。彼も TSLRCM プロジェクトに興味を持っており、その進捗状況についてコメントしています。
同氏は、プレイヤーが前述のドロイド工場を訪問できるようになったことを特に喜んでいる。彼は常に、プレイヤーが HK-47 を拠点とする暗殺者と大規模な対決を繰り広げ、ゲーム後半で形勢を変える喜びを味わってほしいと考えていました。彼は続けて、チームを尊重しており、MOD自体が気に入っているのはどれですか。彼はまた、自分がゲームを所有できるとも思っていません。むしろ、それらは共有され、誰もが改善できるべきです。アベローネ氏によると、これがゲームが存続する方法だという。
スター・ウォーズ: 旧共和国の騎士 2 - シス卿 - テストビデオ
そして、ゲームの移植で知られる Aspyr Media も、この MOD については知っていました。同社のプロダクト マネージャーである Michael Blair は、TSLRSM がその MOD であるという意見を持っていました。Kotor 2 が Steam で再リリースされましたワークショップにあるのは重要な機能。そのため、Aspyr はチームに連絡し、Steam ワークショップで MOD を公開するのを支援しました。
ファンにも人気
2015 年のリリース以来、これまで TSLRCM MOD が使用されてきました。Kotor 2 の最も人気のあるファン拡張Steam のユーザー評価では 5 つ星中 5 つ星を獲得しました。最新バージョンは 2016 年 6 月にリリースされました。
昨年6月に出版されたばかりの別バージョンもあります。のMOD プロジェクトを M4-78EP と統合します。後者は、次のことができる拡張機能です。惑星 M4-78 を訪れることができます。ここではマスター ヴァッシュを見つけるだけでなく、ゲームの他の領域にも影響を与えます。
問題ではちなみにKotor 2の後継機は見た目が悪い。 Bioware は、Kotor 3 の開発に着手しようとしていたようですが、これまでのところ「うまくいきませんでした」。そんな中、新たな情報が明らかになったのは4月になってからですが、第三部ではどうやって続いてただろう。だからあなたは反対するでしょう古代シス卿は戦ったそして彼らの精神に侵入することができます。ゲームの世界には彼らの力が反映されているはずだ。