Sea of​​ Thieves: A Pirate's Life: これまでで最大のアップデートがさらに大きなリスクを伴う理由

すべてがなくなってしまった。 3 時間の間、私と乗組員はゲーム世界の端から端まで交易品を運び、数十人のスケルトン海賊を倒し、数隻の船を沈め、手がかりを集め、宝物を掘り出しました。そして今、たった 1 つの間違いですべての戦利品が失われます。 。

なぜなら、欲望の対象である「伝説の宝箱」を酒場の「謎の見知らぬ人」に売る直前に、私は敵プレイヤーに殺されてしまうからです。そして、死の苦しみの中で、彼が派閥NPCまで最後の3メートルを歩き、私たちの戦利品を現金化しているのさえ見ました。私は叫び、怒りながらコントローラーを投げ、血の復讐を誓うべきです。でも拍手せずにはいられない。

もしあなたが今、このような悔しい失敗をどうして幸せになれるのかと頭を抱えて悩んでいるとしても、私はあなたを責めることはできません。そして、開発者Rareが現在新しいストーリーアップデート「A Pirate's Life」で引き起こしている問題の核心はまさにそこにあります。

無料の拡張機能は、盗賊の海ディズニーの「パイレーツ オブ カリビアン」に関する 5 つの新しいストーリー チャプターが含まれており、インスタンス化されたストーリー シーケンスと直線的なプレイヤー ガイダンスにより、新しい海賊にとって可能な限り最良の入り口となることを目的としています。

一方で、これは称賛に値し、Sea of​​ Thievesのプレイヤー数が長期的に大幅に増加する可能性がありますが、ジャック・スパロウのファンはストーリーの新しい章を求めているため、完全に裏目に出る可能性があります。完全に間違った期待を持ってゲームの世界に解放されます。

著者
ミチ・オーバーマイヤー (@GameOvermeier)は、2018年にリリースされたときにSea of​​ Thievesをプレイしましたが、今年の初めにシーズン1が始まるまで、ペニーは実際には下がりませんでした。現在、伝説の海賊として、彼は週に数回、単独で、またはさまざまな乗組員とともに海を航海し、爆発性の樽や敵の船と人生で最高の時間を過ごしています。

泥棒の海の取引

最初は混乱するように思えますが、説明しましょう。 Sea of​​ Thieves では、ゲームを開始するたびに、単独またはクルーと一緒にいずれかのゲーム サーバーにランダムにアクセスすることになります。これらのサーバー上のオープンなゲーム世界は常に同じですが、他の誰があなたと一緒に海を渡れるかは完全に運次第です。各サーバーには最大 6 つのプレイヤー船が存在します。そして、これは平和的なトレーダー、トレジャーハンター、賞金稼ぎ、または危険なPvPリーパーなれ。私にとって、まさにこの予測不可能性こそがこのゲームを魅力的なものにしているのです。

本物の海賊時代と同じように、他のプレイヤーの船が何をしているのかはわかりません。

なぜなら、宝探しに一人で出かけても、あるいはクルーとして行っても、何が起こるか事前に分からないからです。他の船が行き来し、同盟が築かれたり破棄されたり、あるいはメガロドンの攻撃、スケルトンガレオン船、伝説のクラーケンなどのダイナミックな出来事によって計画が台無しになってしまいます。

私が学ばなければならなかった教訓は(遅すぎた)、Sea of​​ Thieves では、再びすべてを失うことを常に覚悟しなければならないということです。なぜなら、ゲーム、他のプレイヤー、またはその 2 人の組み合わせが、あなたより少しだけ賢かったからです。

プレイヤーがストーリーを書くとき

これを通してのみ遍在するリスク戦利品にはそもそも価値があるのか​​?すべての宝箱がすぐにインベントリに安全に保管されていれば、旅の残りの部分から緊張感がなくなるでしょう。しかし、常にコストと利益を比較検討する必要があります。すぐに引き返して、前哨基地でわずかなジャンクを売って、わずかではありますが、少なくともいくつかのゴールドを獲得したほうが良いでしょうか?

それとも、運転を続け、より多くのリスクを負い、より大きな課題に取り組みますが、同時に他のプレイヤーに対してますます偏執的になるのでしょうか?あれは地平線上の帆でしょうか?彼らは私たちの獲物を見つけたばかりで、私たちに向かってまっすぐに向かっているのでしょうか?

協力型アドベンチャーとして、Sea of​​ Thieves はゲームの夜に多くの可能性を提供します。

その最良の例は記事冒頭の待ち伏せです。私はまさに「アテネの祝福」のために特に貴重な宝箱を売ろうとしていました。チェストについては、私たちがやったように、8 つのサブタスクすべてを何時間もかけて完了し、最後にチェストの座標を取得できるようになりました。

しかし、サーバー上のどの船がそのような宝箱を探しているかをスパイし、密かに追跡することも同様に正当です。あとは、どこで解除されているかを調べて、最寄りの前哨基地で待ち伏せを計画できるようにするだけです。プレイヤーの 1 人が酒場の樽の中に隠れ、残り数メートルで勝利したチェストキャリア (私) を撃ちます。タッチ!もちろん、ある意味で迷惑ではありましたが、対戦相手と同じくらいの計画性、忍耐力、そして完璧なタイミングを示した選手は私の評価に値します。

新しいアップデートのリスク

しかし、そのような成功を収めるまでに、Sea of​​ Thieves には多くの困難と忍耐が必要です。新しいプレイヤーは、ピストル、サーベル、ライフルの使い方だけでなく、帆船を効率的に操縦し、タスクに優先順位を付け、周囲の状況を正しく読む方法も学ばなければなりません。

そのため、最初は頻繁に強盗に遭ったり、沈められたり、その両方に遭うことになるでしょう。そして運が良ければ、対戦相手はあなたの戦利品を台無しにしたいだけで、ゲームの楽しみを台無しにしたいわけではありません。残念なことに、Sea of​​ Thieves のプレイヤーで親切、または少なくとも公平なプレイヤーと同じくらい多くのプレイヤーが、経験の浅い新参者の一日を台無しにすることを楽しんでいます。

「A Pirate's Life」のような経験の浅い初心者は、ほぼ確実に大挙してサーバーに車で向かうでしょう -特にパイレーツ・オブ・カリビアンのライセンスのおかげで。レア社は少なくともそれを考慮し、5 つの新しい Tall Tale の章の大部分を、自分のクルーでのみ入ることができるインスタンス化されたエリアに移動しました。

Sea of​​ Thieves: ジャック・スパロウとのパイレーツ・オブ・カリビアンのクロスオーバーのゲームプレイ トレーラー

それ自体は賢いことですが、私の唯一の懸念は、セットピースと英雄的なストーリーを備えた慎重に演出されたストーリーミッションと、この安全地帯の外にある新規プレイヤーの最初の一歩との間のコントラストです。サーバーの他の部分から 8 ~ 12 時間隔離され、リスクや損失に直面したことがない人は、最初の PvP の敗北に非常に腹を立て、二度と Sea of​​ Thieves をプレイしなくなる可能性があります。

私の最大の懸念は、新人がベテランに打ち負かされることではありません - 結局のところ、それはほとんどすべての試合で起こります。 『A Pirate's Life』が、『Sea of​​ Thieves』がディズニーランドのアトラクションのように完全に演出されたストーリーセットしか提供していないという印象を与えたら、それはさらに悪いことになると思います。

もちろん、他にもすでに 3 つのマルチパートのセーラーズ ヤーン キャンペーンがあり、さらに多くのキャンペーンが続く予定です。私の意見では、このゲームの最大の強みは、さまざまなプレイヤー クルー、イベント、AI キャラクター、気象条件の相互作用を通じて、完全にダイナミックな方法で毎日新しく現れるストーリーにあります。

したがって、私の訴え: 初心者としては、もちろん、「パイレーツ ライフ」の新しいトール テイルズのプレイを楽しみ、パイレーツ オブ カリビアンやその他の海賊ゲームへの無数の言及をお楽しみください。最初は難しくても、ぜひ自由に遊んでみてください。私はマルチプレイヤーでこれほど楽しいことは何年もなかったので、あなたもそうしてくれることを願っています。そして、おそらく近いうちに、あなたはどこかの居酒屋の樽の中にしゃがみ込んで座って、勝利を確信して豊満な胸を張って私がドアに入ってくるのを待っているでしょう。でも今回は準備万端で…