クリスチャンシュミットの精神的な報告に対する批判から8年後の2019年のドイツのゲームジャーナリズムはどこにありますか?当時の元編集者の列コントローラーであるペトラ・フレリッヒは、Spiegelの記事を覚えており、ドイツのゲームプレスのバランスをとっています。
"ばか!"
私はもはや100%のセキュリティでは知りませんが、これが2011年9月の私の最初の考えであったものだったのではないかと思います。数日後にSpiegel Onlineで公開されるテキストの原稿を読んだばかりでした。以前のテキストはすでに間違いなく残っていました:Christian Schmidt、長年のGamestar編集者、「彼の古い業界で計算」、そこに書かれました。
そのコア論文:「伝統的な報告」は、筋金入りのゲーマーに向けられすぎており、フラットでアイデアがなく、「詳細なフェティッシュ」の世話をしており、読者がますます少なくなっていることに関連しています。
これはすべてこれの説明です専門の雑誌の要件を破裂させる理由。主にFacebook、ブラウザ、またはスマートフォンを介してプレイするプレイヤーは、もはや(もはや)ありません。
最後になりましたが、交差点とレイパーソンに依存している出版社の人事政策は、清掃業界のように時間賃金があります。彼がアマチュアからスタッフを募集するとき、目のレベルで遭遇することは不明のままです。
うーん!
トピックの詳細:
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ゲームジャーナリストはいつも愚かですか?
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夢のジョブプレーヤーのテスター?あなたは私を冗談ですか?
著者
ペトラ・フレリッヒ(45)は、2000年から2014年にかけて、編集者-In -Chiefで22年以上にわたってPCゲームの編集チームの一部でした。 2016年7月に彼女はニュース雑誌を開始しましたgameswirtschaft.de、現在、ドイツ語の大手言語B2Bがコンピューターゲームに焦点を当てたオファーの1つです。のためにGamestar Plus彼女のコラムシリーズにそれらを書いてください#開発国ドイツおよび国際的なゲーム業界の井戸と災いについて定期的に。
ゲームジャーナリズムに対する批判:自己尊敬の行動の狩猟
これまでのところ、それは失われるべきだった:その時、私はこの鏡の貢献について過度でした。 2つの理由:
第一に、副編集長は、彼がGamestarのキャリアを終えた直後に彼のマニフェストを書き留めてから、Free2Play業界に切り替えました。その瞬間、オールラウンドストライキは、サッカートークショーの座席家具で日曜日に繰り返しブラスをかけているエフェンバーグとベースラーのビジネスモデルのように思えました。前日のインストールと戦術。
第二に、私ははるかに忙しいです。読者のグランドスタンドやゲーム業界の側面における拍手。 「請求」は議論され、フォーラムやソーシャルネットワークで分割されました。クリスチャンは神経にぶつかりました。