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そして、それはすでにDLCの内容でした。殺人的なAIの目覚め、研究メニューの新しいロボットの修正、Swarm Intelligenceの新しい伝統、Fanatical Cleaner and Co.の新しい伝統を中心に展開する新しいエンドゲームの危機。これはすべて、無料のアップデート1.8「Capek」にあります。また、新しい成果、公民権、dict令、そして退廃、倒れた金持ちのゆっくりとした弱体化のための新しいメカニズムもパッチに載っています。
マシンだけではなく、シックな新しいマイクロ管理機能:自分の品種のテクノロジー(または遺伝子)を中心に再生できる人なら誰でもテンプレートを作成できるようになりました。たとえば、特定の気候タイプの場合、またはそれぞれのリソースを獲得することに専門化するため。
または、それを短くしましょう:メニューとバランスのすべての非常に重要な革新、力学、遊び心のある改善は無料です。 DLCは、自分でマシンの繁殖を絶対にプレイしたいプレイヤーにとっては本当に価値があります。古典的な生物学的形態の生活と政府の通常の形態に焦点を合わせることを好む人は、合成夜明けの新しいコンテンツを実質的に獲得しません。
そして正直なところ、それにはもっとあるでしょう。 9.99ユーロは世界ではありませんが、なぜParadoxはDLCスワップにのみ焦点を当て、マシンに焦点を当てた実際のアドオンを公開しないのはなぜですか? 18分以上の新しいサウンドトラックとロボット用の一握りのユニットのポートレートは非常に良かったでしょう。機械工学独自の宇宙船タイプはありません持っていますが、ヒューマノイド、爬虫類、Co。の既存のデザインに切り替える必要がありますが、没頭に害を及ぼします。 Utopiaなどの新しいメカニズムが、昇進と経路、メガメドウズ、伝統が導入されていると付け加えていないことを感動させています。
合成夜明けでは、私たちの機械工学は、ヒューマノイド、爬虫類、Coの部屋に戻らなければなりません。残念ながら、独自のデザインはありません。
...そしてもう少し良くしてください
ある場所では、小さなDLC Boldを扱っていることがわかります。バージョン1.8のリリースがまだありますいくつかのバグ、新しいコンテンツはおそらく十分にテストされていませんでした。マシンの反乱は、AIを研究しておらず、ロボット技術を禁止していない精神的な人々と一緒にプレイヤーと勃発します。または、破壊されたメガ文化は、単にバグによって修復できなくなります。エンドゲームの危機が勃発し、私たちを取り巻くAIの人々は、脅威を破壊するのではなく、単にストライキになります。パッチは、実際にコンピューター制御された品種のAIを改善する必要があります。
合成夜明けは、関連するメカニズムを導入しないだけでなく、DLCは廃止されます。たとえば、当社の機械工学は食物を必要とせず、マルスのない事実上あらゆる惑星を植民地化することができます。これは、生物学的生命体と比較して非常に強力なボーナスです。
ホットな修正はこれらの問題を解決しますが、最終的には、なぜParadoxが機械工学やAIなどのエキサイティングなトピックを備えた完全な追加を開発しないのか疑問に思っています。新しいメカニズムを設計し、単に合成夜明けでより多くのコンテンツを設計します。特に、最近のFiraxisとの戦略競争の場合選ばれた戦争疑似XCOM 2,5パッケージのために公開されましたイノベーションを備えていますそして、多くのメカニックが完全に改訂されています。
すでにベータ版にあるものの変更Stellaris:Synthetic Dawnの更新1.8.1少なくとも豊富に見てください。パラドックス、より多くの作業がDLCにあるはずです。
もっと:Stellaris:UtopiaからDLCをチェックします
同化は非常に見かけないことがあります。惑星を服用した後、人口は非常にゆっくりとドローンに変換され、それまでは機能しません。惑星の表面で実際に起こることは、頭の「ストーリーパック」で想像できます。