サンドボックス: 魔法のソース - 遊び心のある自由はどのようにして生まれるのでしょうか?

Playground Hitman、Deus Ex、Prey or Dishonored: サンドボックス ゲームの特徴とオープンワールド タイトルとの違いは何ですか? GameStarはレポートの中で舞台裏を振り返っている。

パリ、サンルイ島。フランスの首都の真ん中にある島には、バロック様式の宮殿が鎮座しています。今夜、それは Sanguine レーベルによるファッション ショーの背景を形成します。出席者の中には、ポロシャツ、カーゴパンツ、野球帽をかぶった黒い服を着た男性もいる。背中にはフランス語で「警備サービス」を意味する「Securite」の文字が刻まれている。彼はテラスを横切って庭へ走ります。彼は壮大な騎士の像の隣で立ち止まりました。彼は草むらに爆発物を置きます。彼の数メートル前にいるパーティーは何も気づいていません。今、彼は横たわっています消火器爆発装置に。すべてが準備されています。

男は数歩進み、遠隔起爆装置を作動させた。弾丸のように、爆発によって消火器が空中に飛び散ります。それは高い弧を描きながら宮殿に向かって突進し、最後にはバルコニーの一つで爆発した。まさにこの瞬間、美術贋作師シモーネ・ラリンがそこに立っている。数秒後、彼は亡くなりました。彼こそがその人だ最後のドミノ、この連鎖反応で落ちます。パーティーが始まり、テラスから横の出口まで進みます。男は騒ぎに乗じて現場から逃走した。

その男はエージェント47、契約殺人者だ。そして、説明されているシーンはステルスゲームのものですヒットマン2016 年から。より正確にはYouTuber The Kotti によるビデオ。彼は自分のチャンネルで自分自身を「ヒットマン愛好家」と呼んでいます。彼のようなファンはシリーズのメカニズムを内面化し、開発者が特に設計したことのない状況が起こるまでそれらを結びつけます。の横領消火器は多くの例のうちの 1 つにすぎません。

しかし、それらはどれもヒットマンの開発者IO Interactiveの仕事がずさんだったために実現しませんでした。まったく逆です。このようなレベルの遊び心のある自由がチームの目標です。ヒットマン 2サンドボックス ゲームシステム的なデザインで。これは、プレイヤーがゲームプレイ要素を驚くような方法で組み合わせて、独自の解決策を見つけることができることを意味します。リニアなゲームとは対照的に、次のようなタイトルデウスエクス獲物不名誉またはヒットマンの自由多くのオープンワールドでもこれは提供できません。実験のための大きな遊び場、砂場です。

IO Interactive のアソシエイト ゲーム ディレクターである Eskil Møhl 氏は、あるミッションが他のミッションと似たようなミッションをプレイしたことがないと語ります。 » 私たちさえ制御できないこの複雑さは塊ですマジックソース.« モールが取り組む複雑さは、現在のヒットマン パーツのすべてのレベル、いわゆるサンドボックスで表現されています。どのような設計哲学に基づいていても、どのように作られるかが魔法のソースの材料です。『ヒットマン2』の発売この機会にレシピを分析してみましょう。この目的のために、私たちはコペンハーゲンの IO Interactive を訪問しました。ヒットマン2をプレイしましたでは、現場とその後の両方で上級従業員に電子メールでインタビューし、ゲームシリーズとその開発プロセスの類似点を明らかにしました。