Hitman 2 - Ghost Mode で 47 人の素晴らしいマルチプレイヤーが初めて実現

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Hitman 2 の Ghost モードでは、他のプレイヤーと対戦しますが、直接対戦するわけではありません。

それが驚きです。たとえ成功したとしても、必ずしも好評である必要はありません。クリスマスの後、デパートの返品カウンターに群がる人々のことを考えてみてください。

この点で、IO Interactive は 2 つのスキルを発揮します。一方では、ヒットマンはゴーストモードを取得しますヒットマン 2シリーズ18年の歴史を経て初めて専用のマルチプレイヤーモード。驚き!その一方で、愛好家と初心者の両方を刺激する可能性も秘めています。

ヒットマン 2 はどのようにプレイしますか?シングルプレイヤーに関する最初の結論

本当のマルチプレイヤーかどうか?

ゴースト モードは、新しいヒットマン 2 の遊び心のある柱に基づいています。シングルプレイヤー キャンペーンと同様に、私たちは契約キラーのエージェント 47 として広範なサンドボックス レベルを移動し、特定のキャラクターを排除する必要があります。

対象者以外のNPCを殺害した場合は減点の罰を受ける。

ゲーム世界との相互作用から生じるさまざまなアプローチが利用可能です。そのため、私たちは変装して、注意を引かずに被害者に近づくことができ、警備員の近くにコインを投げると警備員を彼らの持ち場からおびき出し、最終的には1人にすることができます毒を飲む

開発者の IO Interactive は、いくつかのトリックを使用して、このゲームプレイをゴースト モードの競争力のある領域に移します。試合ごと2 人のプレーヤーが互いに競い合います。しかし、私たちの仕事は相手を邪魔から遠ざけることではありません。さらに、私たちは同じ地図上にさえいないのです。

代わりに、誰もが自分用にプレイします同じレベルの自身のインスタンス。私たちの場合、これはキャンペーンのマイアミの場所で、印象的な演出のレース イベントが行われました。

同じターゲットの異なるバージョンがそこら中を徘徊し、前のターゲットが殺されるとすぐに次々と現れます。試合の魅力は、メーカーがこの前提を開発する方法から生まれます。

ゴーストモードでどうやって勝つのですか?

勝つためには1位にならなければなりません5点を獲得する。気づかれずにターゲットを倒し、次の 10 秒間シークレット状態を維持すると、1 を獲得できます。そして次の目標者が現れ、2点目、3点目、4点目、5点目と徐々にポイントを獲得していきます。ただし、警備員など他のNPCを殺害するとポイントを失います。

マップのいたるところに木箱があります。先に到達した人は、3 つのアイテムから 1 つを選択できます。

さらに、ゴースト モードのヒットマン 2 は、キャラクターが死亡した後もゲーム ワールドのステータスを保持します。死亡した人は誰でも現在の試合に直接戻りますが、次のことを行う必要があります。彼の以前の行為を生き続ける。ジャーナリストの衣装を着て契約殺人者として暴露された人は、仕事に戻った後、新しい変装を探す必要があります。そうしないと、エスカレーションスパイラルに陥るリスクがあり、それを止めるのは困難です。

これらのメカニズムにより、私たちは自分の行動のメリットとデメリットを比較検討する必要がありますが、ゴースト モードの他のトリックにより、私たちはその場に立つことができます。大きなプレッシャーにさらされている。これは、1 対 1 の状況を演出することから始まります。別のマップで試合をプレイしているにもかかわらず、対戦相手のキャラクターのグレー表示されたコピーがレベル内を実行しているのが見えます。

多忙であると同時に戦術的である

同時に、2 つのアイコンは、ターゲットと敵がどこにいるのか、そして彼らが私たちから何メートル離れているのかを知らせます。この星座は、犠牲者をめぐって、ことわざにあるような激しい競争を何度か引き起こしました。

ターゲットを排除しても、敵はまだ遠くにいます。

このような緊張の瞬間は、ゴースト モードで頭に来ることがよくあります。私たちが得点する前に対戦相手が得点した場合、画面の上部中央にタイマーが表示されます。残り 20 秒です。この時間枠内に、現在のターゲットを仕留めてポイントを獲得する最後のチャンスがあります。

私たちのテストゲームの過程で、このメカニズムにより、フットボールの試合の最後の瞬間に似たシーンが何度か発生しました。人々が画面の周りに群がり、すべてのアクションを「ああ」「ああ」と認識し、ヒントを叫んだり、単に一緒に応援したりしました。

初心者にとって興味深いですか?

ゴースト モードの特徴は、計画と即興の絶え間ない相互作用です。 Hitman 2 のシングルプレイヤー キャンペーンチェスを思い出させる。私たちは時間をかけてピッチを読み、自分たちの進むべき道を探ります。

相手の動きを理解しようと努め、突破できる場所を見つけるまで守備の弱点を探ります。そして、計画が失敗した場合は、保存したゲームをロードするか、レベルをすぐに再開するだけです。

ゴーストモードではそのようなことはできません。ピークでは、Elusive Targets のスリルと人間の敵の予測不可能性が組み合わされます。 IO Interactive が成功すると、これは本番運用時のレベルを維持するため、シリーズの愛好家は、新しいひねりを加えた実証済みのゲームプレイを楽しむかもしれませんが、初心者は、より直感的でサクサクとしたゲームの感触を楽しむかもしれません。待ってみましょう。

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