「新しいロールプレイングゲームをくれ!」という声が門の外で響き渡ります。無数の GameStar 編集者とロールプレイング ファンが、飢えた狼の群れのように外に立っています。群れ…レベルウルブズ。そして幸運なことに、それは元ゲームディレクターによる新しいスタジオの名前です。ウィッチャー3そしてサイバーパンク 2077。
Konrad Tomaszkiewicz は AAA のベテランを多数集め、現在、あるプロジェクトに取り組んでいます。新しい大きなファンタジー ロールプレイング ゲーム。もちろん、私たちは門を襲撃して開発者に質問を投げかける機会を逃しませんでした。
新しいロールプレイング ゲームの背後にあるものは何ですか?
新しいスタジオのまだ名前のないロールプレイング ゲーム プロジェクトはまだ非常に謎に包まれていますが、いくつかの情報はすでに予言... えー、プレス リリースに書かれています。ダーク ファンタジーの世界が舞台となり、強力な Unreal Engine 5 で開発されます。焦点: 最初から最後までプレイヤーを魅了する壮大なストーリー体験。彼らは最後までプレイしたいと思っています - そして、もう一度最初からやり直します。«
尋ねると、コンラッド・トマシュキェヴィッチは、新しいプロジェクトは「可能な限り非線形」であるべきであり、『ウィッチャー』のような大きな決断が重要な役割を果たすと語った。パスファインダーのような昔ながらのロールプレイング ゲームと比較して、「複雑な仕組みと数字の波」に焦点を当てるべきではありません。代わりに、プレイヤーには自分のやりたいことを何でもできる機会が与えられるべきです。RPGサンドボックス音が鳴る。
»私たちは今後も、皆さんが発見してプレイできる幅広いスキルと多くのビルドを提供したいと考えています。しかし、私たちはそれらが理解しやすく使いやすいものであることを確認したいと考えています。私たちはここで Diablo シリーズからインスピレーションを得ています。基本をすぐに理解してから、何十時間もかけてさまざまなメカニズムを探索し、大いに楽しんでください。」
戦闘システムにもそれが必要です対話との対話におけるシームレスな体験結果。いつでも口論から喧嘩に発展する可能性があり、また、没入感を損なうことなく、激しい議論のために喧嘩が中断されることもあります。チームは現在、「お気に入りのハリウッドの大ヒット作で見るような印象的な振り付けで」映画のような雰囲気を作り出すためのさまざまなアプローチをテストしている。
チームには、たとえば、これまでに『ウィッチャー』シリーズ、『サイバーパンク 2077』、『Gears of War』、『Shadow Warriors 2』などに取り組んだ開発者が含まれています。 Tomaszkiewicz 氏によると、彼らは過去のプロジェクトから多くの経験を活かしていますが、何よりも次のゲームに何が望まれないかを知っています。
»現在のロールプレイング ゲームには 2 つの大きな問題があります«
一方で、彼らは決して「現代のトレンドを追いかける」つもりはありません。トマシュキェヴィチ氏によれば、これは次のことを意味します。お金を掴むDLC、ルートボックス、NFTもありません。しかし、彼らはまた、現在ロールプレイング ゲームで見られる 2 つの大きな罠にはまりたくないのです。
»多くの AAA ゲームは、前回の大ヒット作よりもさらに大規模かつ長期にわたる戦争を開始します。これは行き止まりだと私たちは考えています。プレイヤーが本当に望んでいるのは、プレイするのに 300 時間、400 時間、または 500 時間かかるゲームではなく、記憶に残るゲームです。」
Tomaszkiewicz 氏によると、もう 1 つの問題は、多くのロールプレイング ゲームがかつてこのジャンルが何であったかを忘れてしまっていることです。無限の可能性を秘めたペンと紙のゲームの感覚、キャラクターのわかりやすい目標、そしてあなたの行動に反応する世界。 »はい、それは大きな夢です。しかし、私たちは約束を果たせる経験と才能があると信じています。」
ゲームは現在まだプロトタイプ段階にあるため、リリース日はまだ遠いですが、名前のない AAA ロールプレイング ゲームに関するさらなる情報はすぐに続くはずです。
それまでは、ロールプレイングの意思決定に関するビデオをご覧ください。ミーシャとフリッツが、なぜ多くの人が善人を演じることを好むのか、なぜ私たちは二度目に同じ決断を下すことが多いのか、そしてロールプレイングで本当に良い決断を下すものは何かについて話し合っています。 :
ロールプレイング強迫: なぜ私たちは二度目にも同じ決断を下すことが多いのか
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