2018 年 10 月にKotaku-Report um Rockstar Games騒ぎを起こす:次のようなタイトルのスタジオGTA5そしてマックス・ペイン 3従業員の成長を助けているようだったレッド・デッド・リデンプション2 多大なプレッシャーの下で- ビデオゲーム業界で悪名高い「逼迫」(つまり、非常に短期間に大量の、ほとんどが無給の残業)について具体的な話がありました。
レッド・デッド・リデンプション 2 での労働条件の詳細をレポートします。
ロックスターのクランチ問題は終焉?
現在、ロックスター・ゲームスは自社スタジオ内の労働条件と雰囲気をめぐる論争から結論を導き出したようだ。
Kotakuは業界関係者を含む数名から再び連絡を受けたジェイソン・シュライヤーすでに彼の元のレポートに協力しています。によるとこれらの情報源のうちパブリッシャー Take-Two 傘下の開発者の状況は今後変わるはずです大幅に改善されました持っている。
Kotakuのレポートによると、特に英国リンカーンにあるロックスターの品質検査担当者は、2019年8月1日に発効した労働政策の変更の恩恵を受けており、彼らの多くは現在この問題を経験していると述べている。「人道的な労働条件」すでに「正社員として入社」しています。
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ロックスターの危機:何が起こった?
2018年10月、ロックスター・ゲームスに関連して、「おそらく雇用されるであろう最も厳しい雇用主」の1つについて話題になった。一部の従業員は定期的に勤務する必要がある週60~80時間個人の成績不振に対する恐怖、上司に対する恐怖、代わりがいるから解雇されるという恐怖など、「恐怖の文化」が蔓延している間に暴露されたのだ。
しかし、この点に関しても情報源は互いに矛盾しており、さまざまな声がロックスター・ゲームスをめぐるクランチ論争が原因であると述べている。»過度に劇的« そして必ずしも現実と一致しませんでした。
それにもかかわらず、ビデオゲーム業界における過酷な、あるいは搾取的な労働条件は決して目新しいものではありません。次の Plus レポートで具体的な例を読むことができます。
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これらの変更がロックスター・ゲームスのすべての拠点に適用されるかどうかは記事からは明らかではありません。それにもかかわらず、現在の報告では、労働条件の改善ロックスター・ゲームスに確認してください。
そして、たとえこれがビデオゲーム業界全体に当てはまらないとしても、クランチ文化に対する第一歩となるだろうし、他の開発者やパブリッシャーも追随するかもしれない。