25 年前と同じようにプレイ: 当時、3D アクセラレータは純粋なブードゥー教、つまりハードウェアの自己実験でした。

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

  • 25 年前の PC ハードウェア: Matrox が最初の 3D アクセラレータで失敗した後、3dfx 社は Voodoo でより良い結果を出し、それによって PC 上のグラフィックス カード ビジネスに革命をもたらしました。
  • ゲームスタープラスの場合私たちの著者はレトロな PC を再現しました。古い Voodoo グラフィック カード、ビンテージ マザーボード、ほこりっぽい Intel Pentium CPU を搭載
  • 当時、彼はソフトウェア モードでしかゲームをプレイしたことがありませんでしたが、今日、彼は 3D ディスプレイで有名なブードゥー効果を初めて体験しています。レポートの中で彼は深刻な問題を示していますTomb Raider、Stealth Drive、Quake、Unreal のグラフィックスの違いなど多数のタイトル。
  • の気分で25 年前のようなゲーム受け取る?記事の最後には詳細な手順が記載されています。独自の (仮想) レトロ PC を構築する方法

3dfx は Voodoo グラフィックス カードを使用して、文字通りどのように 3D 表示を高速化したのでしょうか?ハードウェア レポートでは、著者が 25 年前のハードウェアを搭載した PC を再現し、古いゲームのグラフィックを調査します。

「3D グラフィックスの未来へのチケット」 - 1994 年の夏の全面広告は、より美しい仮想世界への入場を約束しました。広告は技術革新を賞賛し、3D 効果を計算する新しい PC グラフィック カード、そして退屈なグラフィック ソフトウェアだけでなく、ゲームという重要なものにも初めて使用されました。

米国の雑誌 Computer Gaming World は、この画期的なカードの革新的なアプローチを賞賛し、「非常に興味深い」「素晴らしい選択肢」と呼んでいますが、これはマルチメディア デザイナー向けのものです。» 現在のほとんどのゲームでは使用できません。«対応するゲームの範囲と同じくらい悲惨な性能なので、対応タイトルは合計 4 つしか登場せず、そのうち 3 つはすでにパッケージに含まれており、どれも面白くありません。この技術革命は Matrox Impression Plus と呼ばれています。そしてなんと、彼女はがっかりしたのですか!

しかし、3D ゲームに完全に特化した安価なグラフィックス カードのアイデアが世に出ています。 Matrox が「3D グラフィックスの未来」を約束すると同時に、その約束を実際に実行するカリフォルニアの小さな会社、3dfx Interactive の物語が始まります。

2 年後、同社の先見の明のある Voodoo チップは PC 上の 3D グラフィックスの救世主となりました。- そして、ゲームの世界における前例のない技術的および芸術的な変化を予告します。四半世紀前、2 か所の先駆者が 3 次元への扉を開き、メーカー、開発者、プレーヤー、素晴らしいメディア全体など、すべてがすぐにそこに突入しました。私だけが外にいます。

あの頃は本当にすべてが良かったのでしょうか?ハードウェア、チート、検閲

Voodoo のおかげで、プレイ中はプロセッサーが後回しになります。3D カードを使用すると、古典ホラー『バイオハザード』には 90 MHz の Pentium で十分です。これがなければ、クロックが 85% であるだけでなく、166 MHz のモデルが必要になります。より高かったが、1996 年には約 5 倍の価格になった。

Voodoo の 3D アクセラレータ: リアリズムへの長い道のり

確かに: 3D の世界では、ブードゥー教の時代よりずっと前から PC が私たちを誘惑してきました。1993年頃のドゥーム、1992 年の Ultima Underworld か、10 年前の最初の Flight Simulator でした。このようなゲームでも、CPU は粗いピクセル化された 2D スプライトの間に隠れているいくつかのポリゴンを計算できます。

ただし、緩やかにフィルタリングされたテクスチャで覆われ、本物のようなアニメーションのモンスター エイリアンで活気づけられた、広範囲の 3D 球体の高解像度シミュレーションの場合、プロセッサのサポートが必要です。グラフィック カードは、これまでのところ、可能な限り鮮明なデスクトップ ウィンドウを描画することのみを担当しており、時々宣伝されています。 「Windows アクセラレータ」は、1994 年に失敗した Matrox カードから始まり、90 年代半ばに 3D の技術を学びました。その名前はおそらくもう忘れているでしょう。

その早い終わりには始まりがあり、間もなくすべての新しいグラフィックス カードのパッケージには「3D」という略語が表示されます。 3 次元へのさまざまなパスがあるため、これは大きな意味を持つ可能性があります。Matrox カードはハードウェア アクセラレーションによるグーロー シェーディングを提供し、Ati Rage 3D はアルファ ブレンディングを処理でき、Nvidia の NV1 はバイキュービック パッチを計算します。しかし、どれだけの量が本当に必要なのでしょうか。 、何が良く見えますか、そしてバイキュービックパッチとは何ですか?

MDK(ソフトウェア) MDK (グライド)

カートが世界を救うとき、私たちはソフトウェア モードであっても、時には巨大な領域で高速で美しい光景を目の当たりにします。そう、主人公の本名はクルト。そして世話人です。

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、趣味の一般人、シングル プレイヤー ファン向けの特別なテスト、より多くのポッドキャスト、膨大なガイドと特別レポート - 何がプレイされているかを知っている専門家による。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

あなたのアカウントでログイン。