過去にすべてが本当に良かったですか? - ハードウェア、チート、検閲 - PCゲーム当時今

以前はすべてが良くなっていました - これは、PCプレーヤーの間だけでなく、長い間翼のある言葉でした。 Gamestarの著者であるSascha Penzhornは、これを自分で体験していたので、チートの時代、ベージュの3ボタンマウス、ゲームでの面白い検閲措置を覚えています。

私たちは皆、プレイヤー、プレイヤー、編集者です。年齢が増加すると、しばしば重いものが見られ、したがってピンクのノスタルジックな溝を履きます。そして、あなたは次のようなことを言います:過去にはすべてが良かったです!しかし、それは本当に本当ですか?著者のサシャ・ペンホーンは持っていますGamestar Plus用過去について考え、ゲームのお祝いの現象を照らします。当時は本当に良かったのは想像力とは何ですか?

90年代には、ゲームパックにはまだ何かがありました。また、雑誌にシェアウェアを備えたプレイ可能なデモとデータキャリアもありました。角質の時間!このすべてを読むことができます以前と今日のPCゲームの完全に客観的ではないレビューの最初の部分で。そして、かつては今日とは非常に異なっていたものが他にもたくさんあるので、私は最近停止したところを続けています。

著者
1993年にSascha Penzhornが初めてDoomをプレーした後、彼は3週間地下に行くことをあえてしませんでした。もし彼が緑の血で検閲バージョンをプレイしていたら、それは確かに起こらなかっただろう。彼が2008年にイギリスで彼のガールフレンドを訪問し、そこでコナンの年齢でチームメイトに胸から鼓動を引き裂くのを見たとき、彼はついに検閲にうんざりし、しばらくして英国にさまよう。そして、彼はまだカット、カット、ディフスを嫌っているので、彼は今ではGamestar Plusのために鋳造しています。誰も彼をそこで検閲しません。

チートは過去にはるかに優れていました

「チート」では、CSGo-Publicsの毎月のサブスクリプションですべてを逃れることができるロシアのハックを意味するのではなく、idka。神のモード、自由レベルの選択、すべてのロックを1つの急降下させてください - チートが多くのゲームの一部であり、私たちはそれと同じようにやることができました。

Doomでチートするには、ゲーム内のショップやクレジットカードに引き出す必要はありませんでした。当時誰もそれを想像することはできませんでした。当時、私たちはなんて素朴でした!

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