『レッド・デッド・リデンプション 2』のライティングも、PC 版ではレイ トレーシングに基づいていません。
PC 版『レッド・デッド・リデンプション 2』のリリースは 11 月 5 日に差し迫っており、特に PC 実装のテクノロジーが注目されています。
レイ トレーシングはコンソール バージョンと比較して改善の 1 つではなく、少なくともそれ以来そうなっています。RDR2のPC版が正式発表レンダリング技術についてはまったく言及されていなかったため、1か月前のことはほぼ明らかになっています。
可能性のあるプレビューではコンソールに対する PC バージョンの改善私たちはレイ トレーシングについて議論し、特に fps に顕著なマイナスの影響を与えることが多いため、実装の可能性はかなり低いと考えました。
新しいものを導入するのではなく、既存のものを最適化する
レッド・デッド・リデンプション 2 - PC 版はとても美しい
一方、ロックスター自身はレイトレーシングを使用しない理由についてコメントしている。 Rockstar North のテクニカル ディレクター Alex Hadjadj 氏によると、長い開発期間も影響しているとのことです。
「レイ トレーシングは、グローバル イルミネーション、アンビエント オクルージョン、影、反射などの機能に一般的に使用されます。私たちは、レッド デッド リデンプション 2 の広大で詳細な世界を実現するために、このようなソリューションの慎重なバランスの開発に数年を費やしてきました。今回は、新しいものを実装するのではなく、既存のソリューションの適応、改善、最適化に時間を費やすことにしました。」
また、このテクノロジーを採用しない理由として考えられるアクティベート レイ トレーシングのハードウェア要件についても尋ねましたが、Rockstar はこれ以上詳しくは述べませんでした。
しかし、Hadjadj 氏はさらに、彼らは一般的にレイ トレーシングに興味を持っており、グラフィック品質を向上させるためにあらゆる種類のハードウェアとソフトウェアを研究し続けると続けました。
レッド・デッド・リデンプション 2 の PC 版がリリースされるときに、さまざまなテスト システムでレイ トレーシングを使用せずにゲームのハードウェア要件がどの程度高いかを確認します。
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