レッド・デッド・リデンプション 2 - 120 fps、DirectX 12、および Vulkan での制限付きの PC プレリリース

これまでのところ、PC 上でほぼ完成したプレリリース バージョンでのみ『レッド デッド リデンプション 2』を楽しむことができていますが、技術的には興味深い詳細が明らかになりました。

PC版のレッド・デッド・リデンプション2に表示されます11月5日したがって、多くのプレイヤーが予想していたよりも早く実現しました。

に関するいくつかの情報コンソール版からの改善点を含めて公式システム要件ロックスターはすでに発表しているが、あまり詳細には触れなかった。

Rockstar Games のミュンヘン オフィスでプレリリース バージョンをプレイしている間、私たちは PC 上の Red Dead Redemption 2 について独自の印象を得ることができました (体験レポートこれについて) - そして 2 つの技術的な特徴に遭遇しました。

私たちがプレイしたほぼ完成したバージョンには、次のものがありました。最大フレームレートを 120 fps に制限する。一方、非常に広範なグラフィックメニューにありましたダイレクトX12またバルカン選択のためのインターフェイスとして。

これらの両方が、最終リリース バージョンに必ずしも当てはまる必要はありません。Rockstar Launcher によるプリロードすでに始まっています。ただし、これらの技術的な詳細については、さらに詳しく調べる価値があります。

Google Stadia をドライブとして使用しますか?

GoogleのゲームストリーミングサービスStadiaに有料サブスクリプション版が11月19日に登場する。 『レッド・デッド・リデンプション 2』はローンチタイトルの 1 つです。

1年ほど前に会ったときレッド・デッド・リデンプション 2 の PC 版の可能性に関する技術的な詳細私たちは、グラフィック インターフェイスとしての DirectX 12 や Vulkan について、原理的には有用であるが、かなり可能性が低いと議論しましたが、現在ではそれが間違いであることが証明されています。

この兆候は最近すでに次のような形で現れています。Stadia バージョンのゲーム。 Google のストリーミング サービスは Linux サーバーを使用し、Vulkan に依存していることが知られています。 Stadia タイトルは Vulkan バージョンでも利用できる必要があります。

Rockstar がそもそも Stadia のためにゲームの Vulkan バージョンを決定した可能性は十分にあります。 DirectX 12 を含むいわゆる「低レベル API」は、Stadia に関係なく、レッド デッド リデンプション 2 にも適しています。

より多くの fps を実現する最新のインターフェイス

Wolfenstein: Youngblood は、Vulkan インターフェイスを使用する数少ないゲームの 1 つです。 RDR2 がすでに示唆しているように、これは Google Stadia で将来変わる可能性があります。

OpenGL や DirectX 11 などの古いインターフェイスと比較して、Vulkan と DX12 は主に 1 つのインターフェイスを目的としています。CPU使用率の向上世話をする。これにより、NPC が存在する大規模なオープンワールド タイトルでは顕著なパフォーマンス上の利点が得られる可能性があります。

暫定バージョンのメニューでは DirectX 12 と Vulkan のみを選択できるため、古いインターフェイスと直接比較することはおそらく不可能です。これまでの印象から判断すると、Rockstar は現在の低レベル API で PC 版を管理していますが、これは当然のことではありません。

Vulkan のようないくつかのタイトルレイジ2またはウルフェンシュタイン: ヤングブラッド存在するものは技術的に説得力がありますが、DirectX 12 の場合、これは常に当てはまるわけではありません。たとえ次のような DX12 タイトルの傾向があったとしても、コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア最近は技術的にはかなり前向きでした。

Call of Duty について言えば、DirectX 12 にもかかわらず、このゲームは Windows 7 でも動作しますが、インターフェイスは実際には Windows 10 専用です。 Microsoft はすでにそれを実現していますワールド オブ ウォークラフトソフト化されており、RDR2 の場合も、公式のシステム要件に Windows 7 が記載されています。

制限されたフレームレートとアニメーションが問題ですか?

GTA 5 は PC で 1 秒あたりのフレーム数制限なしでリリースされましたが、実際、レッド デッド リデンプション 2 にも同じことが期待されます。

コンソールとは対照的に、PC では 1 秒あたりのフレーム数の制限なしでプレイできることに慣れています。

基本的に、『レッド・デッド・リデンプション 2』でも同様であることが望まれますが、私たちがプレイしたプレリリース バージョンの fps 制限は大きな問題にはなりませんでした。これは、主に 120 フレーム/秒で実行されるためです。十分に高いものを選んだは。

私たちの経験では、対応する高いリフレッシュ レートを備えたモニターであっても、3 桁の fps 範囲でのフレーム レート間の顕著な違いはかなり小さいです。

30 fps ではなく 60 fps で再生すると目立ちますが、120 fps ではなく 165 fps で再生すると目立ちにくくなります。ただし、主観的な認識も重要な役割を果たすため、それについて完全に一般的な発言をすることは困難です。

レッド・デッド・リデンプション 2 - PC 版はとても美しい

PC のさまざまなグラフィック設定と解像度において、どのハードウェアが実際にレッド デッド リデンプション 2 でそのような高い fps 値を達成できるのかについても、興味深い疑問が残ります。

そして「アニメーションシステム」という要素があります。これにより、RDR2 ではリアルな動きシーケンスとアニメーション トランジションが提供されますが、入力がかなり遅くなるとも言われています。

より高い fps であっても、これが依然として当てはまる可能性は十分にあります。また、ゲームパッドよりもマウスやキーボードの方が入力遅延が発生しやすくなります。

ただし、ハードウェア要件とさまざまなフレーム レートでのゲーム エクスペリエンスについての具体的な記述は、さまざまなハードウェアを搭載した独自のテスト PC でリリース バージョンを確認することができて初めて可能になります。

また、プレリリース バージョンの fps 制限は 120 フレーム/秒と非常に高いですが、最終ゲームでは fps が無制限になることを期待しています。

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