レッド・デッド・リデンプション 2 - PC 版はそれほど優れている可能性があります
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、趣味の一般人、シングル プレイヤー ファン向けの特別なレポート、分析、背景情報 - 何がプレイされているかを知っている専門家から。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
アップデート:Rockstar が PC 版の Red Dead Redemption 2 を発表したため、記事の紹介を調整しました。もちろん、これにより、ハードウェア編集チームの評価がより最新かつ適切なものになります。
『レッド・デッド・リデンプション 2』のネタバレなしの GamePro テストビデオ - だからこそ 96 点を与えます
現在のコンソールは上限に達しています
ゲームの開始時には、印象的な雪のシミュレーションが頻繁に表示されます。これは、雪の中の異常にリアルな見た目の軌跡が印象的です。
私たちの意見では、『レッド・デッド・リデンプション 2』のコンソール版が技術的に優れている理由は 2 つあります。一方で、ビジュアルは、視認性、照明、天候の表現 (誰かが「雪」と言ったでしょうか?)、世界の詳細レベルなど、多くの分野で非常に印象的です。一方で、このグラフィック品質は、Xbox ワン Xネイティブ 4K 解像度では非常に安定したパフォーマンス (30 fps) を実現しますが、PS4スリムまたはXbox ワン S同時に驚くほど限られています。
として詳細な分析の同僚デジタルファウンドリショーのように、特に低速のコンソールでは、要求の厳しいシーンやサン ドニなどの大都市地域では、すべてのプラットフォームで目標とされている 30 fps を維持できないことがよくあります。しかし、彼らはゲームシーンの大部分でこれを行うことに成功しています。
レッド・デッド・リデンプション 2 の GamePro テスト: 最上級のハイ・ヌーン
光学系が苦しむXbox ワン S、プレイステーション4そしてプレイステーション4プロ主に解像度という 1 つの側面を通じてです。 Xbox One S は比較的ぼやけた 1536x864 ピクセルしか提供しませんが、PlayStation 4 は依然として 1920x1080 (またはフル HD) を備えています。 Digital Foundry によると、以前の推測どおり、PlayStation 4 Pro のネイティブ解像度は 1920x2160 で、4K (3840x2160) にスケールアップされます。最後になりましたが、Xbox One X は前述の 4K 解像度をネイティブで実現しています。
計算する必要があるピクセルが増えるほど、ハードウェアの要求も高くなります。以下の表は、コンソールのさまざまな解像度がピクセル数の観点から何を意味するかを示しています。大まかな方向性を示すために、さまざまなモデルのパフォーマンスをテラフロップス単位で示します。
驚きのパフォーマンス: Xbox One X
PlayStation 4 は Xbox One S よりも約 56% 多くのピクセルを計算する必要がありますが、ピクセル数は PlayStation 4 から PlayStation 4 Pro、または PlayStation 4 Pro から Xbox One X に倍増します。
Xbox One
Xbox One 5.5 GB が利用可能) の利点には、より高いメモリ帯域幅が含まれます。いずれにせよ、Xbox One Xの外観は印象的です。