Radeon RX Vega 64 - 高帯域幅キャッシュ コントローラーのベンチマーク

ベンチマークを使用して、高帯域幅キャッシュ コントローラーをアクティブにすることが Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled のゲーム パフォーマンスにどのような影響を与えるかをテストします。

新しい Vega グラフィックス カードで、AMD は Nvidia の Geforce GTX 1070 および Geforce GTX 1080 と競合します。私たちのように水冷最速RX Vega 64のテストが示しているように、Geforce は残っていますGTX1080Ti同時に、約15~20%の差を付けて首位の座を堅守している。

Vega アーキテクチャをより有効に活用するためのドライバーの最適化による潜在的なパフォーマンスの向上に加え、いわゆる»Rapid Packed Math«-関数AMD には、GTX 1080 Ti との差を縮める可能性のある別のオプションがあります。高帯域幅キャッシュ コントローラー、クルツHBCC

Radeon RX Vega 56 のテスト概要 - »小型 Vega カードのパフォーマンスはどの程度ですか?

簡単に言うと、グラフィックス カードの通常の VRAM を使用するオプションが提供されます。ベガ56そしてベガ64これは 8.0 GB の HBM2 メモリで、拡張予定です。この目的のために、PC の既存の RAM の一部も、データの保存とアクセスのために GPU で利用できるようになります。

現在の Vega ドライバー (17.8.1) では、この機能はデフォルトで無効になっています。これは次の場所にあります。 »ゲーム\グローバル設定« の下をワンクリックするだけで »HBCC メモリ セグメント" 変化。 16.0 GB の RAM (DDR4-2400、デュアル チャネル) を搭載したグラフィックス カード テスト システムでの最小メモリ拡張は約 4.0 GB、最大は 8.0 GB 弱です。

HBCC を使用した Vega ベンチマーク

HBCC はドライバーでワンクリックで有効化できます。スライダーを使用して、関数に必要な RAM の量を決定します。この数量は、8.0 GB HBM2 を含む利用可能な VRAM の合計を指します。

ベンチマークでは、Vega 64 液体冷却の 8.0 GB VRAM を PC 上の 4.0 GB の RAM で拡張しました。したがって、12.0 GB のシステム メモリに関しては安全側に留まります。

測定値を詳しく見る前に、注意してください: 4K でほぼ最大のディテールでも、ベンチマーク タイトルは 1 つだけです (ライズ オブ ザ トゥームレイダー) Vega カードの通常の VRAM 全体。一方で、これは、スムーズなゲーム体験に実際にそれほど多くの VRAM が必要であることを意味するものではありません。一方、HBCC は、過密なビデオ メモリに関係なく利点を提供することもできます。

現在の定期測定の一環としてグラフィックスカードテストシステムしかし、そうではありません。個々の結果を見てみると、トータル・ウォー: ウォーハンマーRise of the Tomb Raider やウィッチャー3WQHD および 4K では非常に低くなります。

Rise of the Tomb Raider は、4K で HBCC が有効になっている場合、通常の 8.0 GB の VRAM 制限を超える唯一のゲームです。これはほぼ 9.0 GB です。ただし、これによって HBCC によるパフォーマンス上の利点は得られません。

バトルフィールド 1
ウルトラ、SSAO、TAA

  • 1920x1080、DX11、Ø fps
  • 2560x1440、DX11、Ø fps
  • 3840x2160、DX11、Ø fps
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  • 28,0
  • 56,0
  • 84,0
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ドゥームfpsが下がる一方で、比較的強力であり、平均すると約9パーセント。タイトルは明らかに例外ですが、平均してすべての測定値のうちパフォーマンスが低下する活性化された HBCC はわずか約 4 ~ 5% です。両方最小fpsちなみに、ほぼ同じ結果が得られたため、ここでもHBCCは以前のテストでは何の利点も提供しませんでした。

パフォーマンスが向上するのではなくわずかに低下していることも、Radeon ドライバーでこの機能が現在デフォルトで無効になっている理由の説明になる可能性があります。ただし、次のような同僚による HBCC 測定結果も見てみると、コンピュータベースあるいはそれPC ゲーム ハードウェアこれらは、活性化されたHBCCに対して何の違いもわずかな利点も示さないが、機能の特定の効果が非常に強力であるという印象を受ける。ゲームごとに、またグラフィック設定の違いにより異なりますできる。

また、忘れてはいけないのは、私たちがあなたと一緒にいる間です16.0GBシステム メモリをテストしたとき、同僚の PC も一緒に来ました32.0GBRAMが使用されています。ベンチマーク タイトルのプレイ時には最大 8.0 GB 弱の RAM が使用されるため、HBCC を有効にしたテストでの残りの 12.0 GB は通常十分すぎるはずですが、HBCC ではできるだけ多くの RAM を使用した方がコストが安くなる可能性があります。

また、私たちのテストシステムのみがデュアルチャンネルメモリサポートされているが、同僚の PC はそれに対して反対しているクアッドチャネルメモリは潜在的に重要な影響を与える要因ですが、隣接する要因にも同じことが当てはまりますRAMレート。私たちが知る限り、CB と PCGH は 3,000 MHz ですが、今回は 2,400 MHz の DDR4 を使用しました。

いずれにせよ、現状では、HBCC は通常、Vega のゲーム パフォーマンスに大きな違いをもたらしません。ゲームでの VRAM 要件の増加に応じて、または新しいドライバーの結果として、これが将来変化するかどうかを見るのは興味深いでしょう。私たちは、後日さらに HBCC 測定を計画していることは間違いありません。

性能ランキング

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  • 2560x1440、Ø fps
  • 3840x2160、Ø fps
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  • 78,0
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