AMD の新しい Radeon RX Vega グラフィックス カードは、ゲームでの FP16 計算の高速化によりパフォーマンス上の利点を提供できると言われています。
AMD は、いわゆる「Rapid Packed Math」テクノロジーを使用して、ゲームで顕著に高い fps を確保したいと考えています。彼女は新しい人たちから来るでしょうRadeon RX ベガ- グラフィックカードがサポートされています。このテクノロジーを使用した最初のゲームは、ファークライ5(以下のビデオも参照してください)ウルフェンシュタイン 2なれ。しかし、それは正確には何を意味するのでしょうか?
これを説明するために、もう少し詳しく見てみましょう。グラフィックス カード (またはコンソールのような) のパフォーマンスに関して言えば、Xbox ワン X)が話されると、「テラフロップス」という用語がよく使用されます。これは、理論的に可能な 1 秒あたりの浮動小数点計算の数 (「1 秒あたりの浮動小数点演算数」または「FLOPS」) です。
AMD Radeon RX Vega: テクノロジー、リリース、価格に関するすべての詳細
これは、利用可能なシェーダ ユニットの数とグラフィックス カードのクロック速度によって異なりますが、計算の単純な精度 (「単精度」または「FP32」とも呼ばれます) と半分の精度 (半精度または FP16)。一方、大幅に遅い倍精度 (倍精度または FP64) は、現在ゲームに関連している種類の計算にとっては重要ではありません。
パフォーマンスが最大 25% 向上
AMD によると、未公開の 3D Mark Serra ベンチマークでは、Rapid Packed Math のパフォーマンス上の利点は、効果に応じて 20 ~ 25% です。
ゲーム用グラフィックス カードに関しては、テラフロップスの数値はゲームでは標準であるため、通常 32 ビットでの FP32 計算を指します。ただし、特定の種類の計算に 16 ビットの半分の精度で十分な場合は、理論的には、適切なグラフィックス カードを使用すれば、大幅に短い時間で計算を実行できます。
Rapid Packed Math テクノロジーが活用しようとしているのはまさにこの事実であり、AMD は浮動小数点計算に加えて整数計算 (整数データ型、INT16) のパフォーマンス向上も約束しています。
RX Vega 64 対 GTX 1080 (Ti) - AMD のベンチマークは何を示していますか?
Futuremark が作成した「3D Mark Serra」というベンチマークでは、効果に応じて 20 ~ 25% のパフォーマンス向上があると言われています。 1 秒あたりに計算される合計画像の場合、利益はかなり低くなる可能性があります。
このタイプの「混合精度」は、特にプログラマーが意識的に使用する必要があり、特定の計算にのみ役立つ可能性が高いため、おそらく当面は管理可能なパフォーマンス向上にしかつながりません。 AMD自体は10~15パーセントを想定している。
Nvidia の現在の Pascal アーキテクチャは基本的に FP16 計算をサポートしていますが、速度面での利点があるのは業務用 GP100 チップを搭載した Quadro モデルのみです (Anandtech.com の同僚による詳細な説明加えて)。 AMD の Polaris アーキテクチャ (Radeon RX-400 および RX-500 シリーズ) も、FP16 計算に関して Vega に匹敵するパフォーマンスの向上を提供しません。
へのリンクYouTube コンテンツ