Playerunknown's Battlegrounds - アップデート 1.0: Vaulting & Co im Video-Check
リリース バージョン 1.0 の 2 番目のテスト フェーズプレイヤーアンノウンの戦場開始しました: 対応するものテストサーバー本日2017年11月22日午前8時頃より、配信を再開いたしました。
前回のテスト バージョンと比較すると、いくつかの変更と革新もあります。車両サウンドが再び見直されました。ゲームの世界で定期的に見つかる DP-28 や、ケア パッケージで見つかる AUG A3 もあります。2つの新しい武器ゲームの中で。
最適化もありますし、ヘッドアップディスプレイの変更またはプレイ時のユーザーインターフェイス、新しいキルカメラ、新しいボールトアニメーション、ダメージ調整、および一部の既存の武器のバランス変更。
第 2 テストフェーズの完全なパッチノート
最適化
- 最適化されたキャラクターアニメーション
- 長距離での武器のレンダリングを最適化するために詳細レベル (LOD) を追加しました。
- さまざまなワールドエフェクトが最適化されました
- さまざまなUI要素を最適化
- 波の影響を軽減して水を最適化
- 地形読み込み時間の短縮
- 文字ごとのメモリ使用量の削減
アニメーション
- 高さ約 60 センチメートル以下のオブジェクトのボールティング アニメーションを追加しました (Shift キーを押したとき)
- 移動しながら照準を合わせたときにジャケットやコートが引っかかる問題が大幅に軽減されます。
ゲームプレイ
- 手と足への打撃のダメージが減少し、太ももと腕への打撃のダメージが増加しました
PUBG バージョン 1.0 のテストサーバーでの新しいダメージ分布。
- 包帯の治癒時間が 8.5 秒から 4.5 秒に短縮されました
- プレイヤーはパラシュートを使用して、島の外側のエリアなど、以前はアクセスできなかった特定のエリアに到達できるようになりました。
- 15x スコープのテクスチャのゼロ化距離に新しいマーキングを追加しました
- 7.62mm 武器用の新しい 4x レティクルを追加
- スナイパーライフルとサブマシンガン用に新しい 4x 照準を追加しました
- スコープの外側の領域にぼかし効果を追加しました
- 弾丸は発射体の速度に応じて水を貫通するようになりました(速いほど深くなります)。
- 三人称視点で横になっているときのカメラの位置が低くなりました
- SKSとMini-14の発射速度が減少
- スナイパーライフルを保持しているときのスプリント速度が増加しました(アサルトライフルと同じ速度になりました)
- Mk14の反動を軽減
- 8x および 15x スコープは M16A に取り付けられなくなりました
DP-28 歩兵機関銃 (Degtyarjow Pechotniy: Infantry Degtyarjow) はソ連製の軽機関銃で、ゲームの世界で定期的に登場します。連射速度は低いが射程が長く、ダメージが大きい。
- 2 つの新しい武器を追加しました。
- DP-28 は、ゲーム世界の通常のスポーン ポイントに表示されます。装弾数47発の7.62mmパンマガジンを搭載しています。照準器やスコープも取り付け可能です。低い発射速度は、高いダメージを与える長い有効射程によって相殺されます。
- AUG A3 はケア パッケージでのみ販売されており、40 発のカートリッジまで拡張できる 30 発のマガジンを備えたブルパップ アサルト ライフルです。高い初速、高い連射速度、そして発砲時の垂直反動が低いのが特徴です。 - Kar98k はケアパッケージには含まれなくなります
UI/UX
体験版1.0の新UI
- 英語用の新しいフォントを追加しました
- ゲーム内 HUD、オプション ウィンドウ、インベントリ、メニュー画面、システム メッセージ ボックスのデザインが改善されました。
- ソロ/チームプレイ UI の改善:
- チームメンバーの体力バーが左上隅から左下隅に移動しました
- ミニマップとワールドマップの色とマーキングを調整しました
- チームメンバーのステータスを示すインジケーターを追加しました(車両、パラシュート、生死、負傷、接続切断など) - 改善されたインタラクション HUD:
- バックパックにスペースがなくなると、アイテムのフォントの色が赤に変わります - 改良されたミニマップとワールドマップ:
- ミニマップの彩度を下げて、チームメンバーに関する情報を見やすくしました
- マーカーやその他の情報の視認性を向上させるために世界地図の色を調整しました
- プレイヤーはワールドとミニマップ上でチームメンバーの向いている方向を確認できるようになりました
- チームメンバーが同じ車両に乗車する場合、単一のインジケーターが表示されます - キルログを左下隅から右上隅に移動しました
- ヘルスバー(ライフポイント表示)のデザインを変更し、ポイントが75パーセント表示されるようにしました。ヘルスポイントが 75% を下回った場合にのみディスプレイが赤くなるようになりました。
- 新しい Killcam 機能は [設定] にあります。プレイヤーは結果画面でキルカメラを表示できるようになりました。デュオ モードとスクワッド モードでは、チーム メンバー全員が死亡した場合にのみキルカメラのロックが解除されます。
音
- ロビーの音楽が変わりました
- 車のエンジン音が改善されました
- Bluezone の端で再生されるサウンドを追加しました
- レッド ゾーンに 3 つの異なるサウンド効果を追加しました。
- 爆弾投下音
- 爆弾が落ちる音
- 爆弾の爆発音 - キャラクターが水に飛び込むときの音を追加しました。ジャンプの速さに応じて音が変わります
言語
- 4 つの新しい言語を追加しました: イタリア語、ポルトガル語、スペイン語、繁体字中国語
バグ修正
- オートバイの後部座席またはサイドカーの乗客に対するカメラの問題を修正しました
- 包帯を使用するとアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました
- スカイダイビング中に時々見られた特定の建物のピンクの円を削除しました
- 跳躍中に武器を発砲できるバグを修正しました
- リアサイトとフロントサイトで照準を合わせる際の照準のブレが大幅に軽減されます。
テストフェーズは2日間予定
もう一度言いますが、テスト フェーズは 2 日間のみ続きます。サーバーは 2017 年 11 月 24 日午前 8 時に再びオフラインになります。ただし、今回も、ヨーロッパに拠点を置くサーバー一人称または三人称モードのソロおよびスクワッド ゲーム用。
来る 11 月の最終週にも開催されるはずですさらなるテスト段階与える。おそらくまた追加の機能とコンテンツが追加されるでしょう - おそらく計画された砂漠の地図。
こちらも興味深い:PUBG の今後の砂漠マップは次のようになります