ページ2:Caplab BCON-足で遊ぶ

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慎重にキー割り当てを選択します

BCONがBluetoothによって認識され、入力デバイスとして設定された後、構成ソフトウェアが開始されます。そこで、主要な割り当てを割り当て、BCONにプロファイルとロードを保存します。これを行うには、ゲームセッション中に1回起きる必要がある場合は、現在のバッテリーステータスをクエリして、一時停止ボタンを構成できます。これは、すべてのBCON入力を無効にします。

一方では、ソフトウェアは、傾斜の角度に応じて、4つの傾斜方向(左または右に転がり、前面または背面で持ち上げます)を区別し、いくつかの事前にプログラムされたコマンド(調整可能なしきい値を使用)を提供します。ムーブメントを使用すると、対応する方向に進む傾向がどれほど強いかに応じて、最大6つのボタンを押すことができます。

BCONのソフトウェアは、足を左または右に転がし、つま先またはかかとを上げます。

したがって、個々のキー構成ごとにトリガー角を指定する必要があります。ただし、これは少し難しいです。これは、ソフトウェアがあなたの足が現在どれだけ曲がっているかを示していないためです。私たちの場合、重要なシーケンスを作成する必要がありました嵐のヒーローゲームで数回テストしてから再調整します。

ソフトウェアは整頓されていますが、各テストシステムでは(まだ)完璧に機能しませんでした。時々、ソフトウェアは私たちのBCONを認識しなくなりました。ここでは、再起動が役立ちましたが、時には別のPCの変更のみが役立ちました。接続エラーに加えて、上記の快適な機能を見逃して、キー構成の傾斜角を直接決定します。

現在のバッテリーのステータスまたはBCONへのアップロードを確認する言語フィードバックも少し奇妙に聞こえます - OGRE(悪いマイクを装備した)を連想させます。

キーを割り当てるだけでなく、トリガー角を決定する必要があります。リアルタイムのフィードバックがなければ、これまでのゲームでテストしてから再調整する必要があります。

BCONで遊ぶ

現在完全に構成されたBCONは、実用化の準備ができています。私たちのテストでは、フットコントローラーはすぐに動作し、私たちの動きに知覚可能な遅延なしに正確に反応します。 BCONは、短い振動と上部のLEDのフラッシュを使用して、アクションの成功したトリガーを確認します。

ただし、BCONは、付加価値を再生するために2つの大きなハードルを取る必要があります。一方では、彼のために賢明な行動を選択する必要があります。たとえば、BCONでゲームキャラクターを制御することはありませんが、ボタンが同時にあまりにも多く押されている場合、めったに使用されない特定のアクション、特定のタイミング、または指を緩和する特定のアクションを前提とします。

一方、フットコントローラーは、マウスとキーボードの既存の入力概念に統合する必要があります。これは最初は困難であり、競争の激しい戦いなどのストレスの多い状況でミリ秒ごとにカウントされると、新しい入力方法がまだ潜在意識に固定されていない場合、さらに困難です。

自動オートマチズムのマウスとキーボードからBCONが長年にわたって組み込まれるまでには時間がかかります。私たちのテストでは、これが多少正常に内面化されるまで数時間かかりました。たとえば、BCONを使用することは実用的であると思いますPubg自由に見るか、カバーの後ろに左右に目を向けます。

物理的な制限のある人にとって、BCONは平均的なプレーヤーよりもはるかに興味深いようです。次のビデオが示すように、デバイスは足の周りだけでなく、頭の周りにも座屈することができます。

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