期待は非常に個人です。私たちは皆、さまざまな好み、希望、願いを持っています。サイバーパンク2077。ポッドキャストでは、それはどこから来ており、サイバーパンク2077がどのような期待に応えることができるのか、マイケル・グラフ、ピーター・バスジ、エレナ・シュルツの議論。
エピソードが逃した?概要のすべてのポッドキャストエピソード
すでに「オープンワールド」という用語は、以前の経験に応じて非常に異なる期待を呼び起こします。 GTAが好きなら、居住者は非常に多様で予測不可能な反応から、あなたの心にカオスを引き起こすことができる非常にインタラクティブなゲームの世界を期待できます。ゴシック様式のオープンワールドは、たとえばNPCの毎日のプロセスでは、信頼性を生み出すために可能な限りシミュレートしようとします。
そして、Skyrimゲームの世界は私たちに探検するように誘惑するはずです(ポッドキャストでデザイナーと一緒に分析したもの)、それを提供しますマフィア主に、インタラクティブ性に対する大きな要求のない大気の背景として。
GTA(非常にインタラクティブ)からマフィア(背景)の間のスペクトルでは、CyberPunk 2077は、世界のクエストから離れて発見できるものがあっても、マフィアに向かう傾向があります。より多くのGTAを期待する場合、あなたは失望する可能性があります - そして、CDプロジェクトが満たすことができない他の願いがあります。
Cyberpunk 2077が多くのスピーチを作成する理由、15時間のプレイの後、Michaのプレビュー結論でも読むことができます。
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