ページ 5: PS5 対 Xbox Series X 対 PC のスペック比較 - どちらが上ですか?

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SSDとデータスループット

プレイステーション5- 825 GB NVMe SSD
- 5.5 GByte/s (非圧縮)、8 ~ 9 GByte/s (圧縮)
Xbox シリーズ X- 1,000 GB NVMe SSD
- 2.4 GByte/s (非圧縮)、4.8 GByte/s (圧縮)
パソコン(ハイエンド)- 個々のデータキャリアの一般的な容量は 240 ~ 2,000 GB
- PCIe 4.0 (SSD): 最大 8.0 GByte/s (読み取り) / 5.0 GByte/s (書き込み)
- PCIe 3.0 (SSD): 最大 2.5 GByte/s (読み取り) / 1.5 GByte/s (読み取り)
- SATA 3 (SSD): 最大 0.5 GB/秒 (読み取り/書き込み)
- SATA 3 (HDD): 最大 0.2 GB/秒 (読み取り/書き込み)

新しいコンソールは、ついに SSD ストレージに依存します。SSD は長年にわたって PC 分野、特にゲーマーの間で (少なくとも主要なデータ ストレージ メディアとして、SATA3 接続経由で) ほぼ標準となってきました。

PlayStation 5 および Xbox シリーズ -3 の SSD または HDD も取り付けられています。

SSD とデータ スループットの点で優れているのはどのコンソールですか?Xboxシリーズの内蔵SSD

Xbox Series X のわずかに大きいストレージ容量は管理可能な利点しか提供しませんが、PS5 の非常に高いデータ スループットは実際にはより意味のあるものになる可能性があります。しかし、繰り返しになりますが、これらの明らかに高い数値が開発者にとって実際にどれほど重要であるかを机上で評価することは非常に困難です。

これは、実際には両方のコンソールで、データにできるだけ早くアクセスするために関連する追加の仕組みやアプローチがバックグラウンドで存在するためでもあります。

  • PS5とりわけ、特に効率的な解凍をサポートします。 »クラーケン« フォーマットとオファー6 つの異なる優先レベル特に重要なデータを優先できるようにするため
  • Xbox シリーズ X を死ぬただし、「」という条件の下で団結したベロシティアーキテクチャ« データを効率的かつ高速にストリーミングするためのさまざまなテクニック。これは、» 経由で行う必要があります。ダイレクトストレージ« (Windows 向けにも発表されています) ストリーミング時の CPU 負荷を大幅に軽減できます。サンプラーフィードバックストリーミング« (新しいインターフェースの一部DirectX 12 アルティメット) イメージを計算するために実際に必要なテクスチャの部分のみがメモリにロードされます。

また、覚えておく価値があります。Microsoft は常に PC について考える必要があります (次のセクションも参照)。これは、とりわけ、Direct Storage が Windows PC にも導入されるという事実によって示されています。一方、ソニーはコンソールに完全に集中できます。

現在のゲーム用コンピューターと比較してどうですか?基本的に、SSDストレージはゲームに利用できることが多いです。ただし、(PCIe 3.0 または 4.0 経由のより高速な接続を備えた高価なモデルではなく) SATA3 接続を備えた安価なモデルが依然として大部分を占めていることは明らかであるため、通常は SSD ソリューションほど高いデータ レートを達成できません。今後のコンソール。

事態をさらに難しくしているのは、非常に遅い HDD にゲームがインストールされている PC がそれほど多くないという事実です。その背景には、HDD が依然として SSD よりも低コストで大幅に多くのストレージ容量を提供している一方で、ゲームがますます大型化する傾向があることが挙げられます。

ゲーミング PC への影響:この分野では、ゲーム開発者がコンソールと PC で大きく異なる状況にどのように対処するかを評価するのは困難です。

一方で、新しいコンソールは非常に高速な SSD に依存しているだけでなく、Windows PC に簡単に移行できない可能性が高いハードウェアおよびソフトウェア技術をバックグラウンドで使用しています。

一方、さまざまなストレージの組み合わせ (HDD、SATA3 SSD、PCIe 3.0 SSD、PCIe 4.0 SSD) を備えたゲーム コンピューターがあるため、これも当てはまります。

いずれにせよ、PC 上での新しいコンソールの明らかな影響の 1 つは、SSD が多くの新しいゲームの最小要件になる可能性があることです。