XboxシリーズXと同様に、PlayStation 5は、2020年の第4四半期のクリスマスビジネスに間に合うように予定されています。今後のMicrosoftコンソールがありますすでに最初の大まかなキーデータ、ソニーの次世代コンソールにはあまり知られていません。ただし、どちらにもAMDチップを装備し、ハードウェアが加速するレイトレースを提供する必要があります。
ただし、AMDチップを介してPlayStation 5のリアルタイム放射計算に疑問を投げかける情報がネットにあります。そのため、ソニーは強制されることさえありました他のプロバイダーからのレイトレースハードウェアリゾートする(経由wccftech)。
Navigation-10グラフィックチップを備えたPS5?
しかし、次々:2019年8月、よく知られているハードウェア漏れが共有されました@KOMACHI_ENSAKA via TwitterPS5のグラフィックユニットの可能なパフォーマンス機能とタイプ指定。
コード名「Oberon」のグラフィックチップに加えて、「Ariel」はSonyの次世代コンソールにも関連付けられており、XboxシリーズXは部屋の「Sparkman」と「Arden」です。
後者はオンにするはずですAMDS 2020は、RDNA 2.0アーキテクチャを予想しましたリアルタイムレイトレース用の専用コンピューティングユニットを装備してください。ただし、OberonとArielは現在のナビゲーションシステム(RDNA 1.0)に基づいており、ハードウェア側の光線トレースと可変レートシェーディング(VRS)が除外されます。
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私はインタビューmit有線Jim Ryan(CEO Sony Interactive Entertainment)は、昨年8月にPS5 RayTracingがサポートすることを確認しました。
今、これらはすべて、必要な注意を払って考慮すべき未確認の噂です。ただし、実現した場合、AMDまたはSony RayTracingがPlayStation 5にどのように実装したいかという疑問が残ります。
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