「私たちは自発的に辞めたわけではない」 - 元ピラニアバイトがスタジオ閉鎖について語る

Pankratzensは、Piranhaバイトの終わりについて話します。

業界は現在悪いことをしています、ジェニー・パンクラッツは、2人の元ボスデザイナーであるジェニーとビョルン・パンクラッツが、伝統的なドイツのピラニアバイト(ゴシック、エレックス、リゼン)の閉鎖について語る新しいビデオで証明しています。契約は、2024年6月末までに北欧またはembracerの古い企業に拘束されていたため、数ヶ月間無線沈黙がありました。今まで。

ほんの数週間前、私たちはそれだけを報告しましたJennyとBjörnはPithead Studioという新しい会社を設立しました、自分の好みに応じて将来インディーゲームを開発すること。同時に与えましたPiranhaバイトの旧オフィスからの恐ろしい写真があります。そして、すべての詳細がまだ明確になっているわけではありませんが、少なくとも1つのことが確かです。

新しいビデオは理由に関するものです。

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新しいビデオの最も重要な調査結果

最初はすでに引き裂かれたように、業界の現在の経済状況は、スタジオの終わりに非常に重要な役割を果たしています。

  • 最終的には、Piranhaバイトもヒットしました:ゲーム業界は、数ヶ月間、何千もの仕事のキャンセルを聞いてきました。業界はパンデミック中に大規模な成長を維持できないため、人々は巨大な明確なカットで解雇されます。これはまた、特にembracerにも当てはまります。これは、2019年以来、Piranhaバイトの一部でした。
  • 私たちは自発的に行きませんでした:BjörnPankratzは、20年以上後に会社の終わりをもたらす高い感情的な負荷についても語っています。チームは長い間それが続くかどうか、そしてどのように進むことができるかを検討していました - 新しい財団は彼らに最良の方法として現れました。

伝説は死にます:終わりの前にゴシック様式のメーカー

  • 私たちはただ続けています:Pithead Studioでは、Ex-BossesがPiranhaバイトをその時にembracerに販売するに値するお金の大部分が流れています。
  • ゴシックはどうですか?:すべてのPiranha-bytesゲームの商標権は、Gothic、Risen、Elexのembracerに残ります。でゴシックレマックとにかく、Piranha BytesはバルセロナのAlkimia Interactiveによって開発されているため、Piranhaバイトとは何の関係もありませんが、開発者がそこにいじめたものを見ることはまだ非常に興奮しています。

ほぼ下位の条項で、2人はPithead Studioの将来のゲームについても話しています。同じことは、Elex and Coで見たものとはかなり異なるはずです。コンパクトですが、より没入感もあります目立つ。確かに、新しく設立されたインディースタジオの後ろには、エレックス2の背後にある予算と同じではありません。

したがって、Piranhaのバイトの元スタジオヘッドとの物事がどのように進行するかは非常にエキサイティングなままです。ゴシック5が法的理由で決して実現されていないとしても、パンクラットへの関心の欠如のためにも、Pithead Studioはあなた自身の強みとRuhrpottの魅力の忠誠心を維持したいと考えています。何かが起こったらすぐにあなたを最新に保ちます。