これはこのマッドハウスからどこに出ますか?

注:私は最初にセクションReports.comに対するこの批判を書き、そこで公開しました。さまざまな評価システムにより、最終評価には最小限の違いがあります。

「終わりは決して終わりではない...」

この文は、最初のロード画面で直接遭遇し、「スタンリーたとえ話」、つまり...ええと、私は間違いなくゲームについて何も明らかにしません。可能な限り少ないため、開始状況に対してはそれほど多くのことです。

スタンリーは大企業の従業員です。そこで彼はコンピューターの前に座って、日中に表示されている鍵を押します。しかし、ある日、何かが違うようです。彼のモニターにこれ以上の指示が表示されません。誰も「こんにちは」と言う人はいません。スタンリーは突然オフィスで唯一の人であるようです。それで、スタンリーはモニターの前に彼の場所を離れて右を見る...

偉大な魅力はスタンレーと同じくらい無知であることに大きな魅力があるので、犯罪は物語についてのことです。そのため、この時点でゲームプレイに続いています。

「スタンリーたとえ話」は、物語の探検ゲームの属の一部であり、地域の探検と物語は前景にあるため、実際のゲームプレイ要素はほとんどありません。あなたが開くいくつかのドアと時々、ボタンはほとんどやり取りがありません。スタンレーは走ることができず、武器を使用せず、パズルを解きません。 「しかし、あなたが何もできないなら、それは退屈ではありませんか?」どちらか一方が尋ねます。まあ、見て、はい。 「リアル」ゲームをプレイしたい場合は、TSPに満足することはありません。ここでは、プレイヤーとナレーターの相互作用から楽しみが生じます。いや、私はここで再び立ち止まらなければなりません。そうしないと、再び何かを明らかにします。

TSPは、2011年7月にソースエンジンの変更としてゲームを公開したDavey Wredenによって開発されました(UA Half-Life 2)。 MODが多くの肯定的なフィードバックを受け取って以来、WredenはGalactic Cafe Developer Studioを設立し、2013年10月に独立したゲームとして公開するためにMODを修正しました。

ソースモデルのコラボレーションのおかげで、William PughはMODと比較して多くのことをしましたが、あまり期待してはいけません。外観はその目的を果たしますが、便から引き裂かないことが保証されています。

すでに上記のように、ナレーターもあります。これはイギリスのケバン・ブライトリングによって話されており、(歴史に加えて)ゲームのハイライトです。ユーモラス、怒っている、神秘的で、悲しい、皮肉なものであろうとなかろうと、声に耳を傾けることは本当の喜びです。ドイツの音声出力はありませんが、常にドイツの字幕です。

結論:

「The Stanley Parable」をゲームとして見ると、残念ながら失敗するだけです。時代遅れのテクノロジーとNO(洗練された)ゲームプレイは、Otto Normal Playerのみを先送りにする必要があります。ただし、同様にデザインされたタイトル「Ala Gone Home」または「Dear Esther」、または一般的にゲームで純粋なハイスコアハント以上のものを見ている場合は、間違いなく見た目が危険にさらされるはずです。そして、私は彼らの力学と技術に従って純粋にそれらを評価していないので、全体的な概念を正しくしなければならないので、それが私が持っている理由です

10/10

ゲームはSteamで11.99ユーロで入手できます。

PS:

以前絶対にSteamで無料のデモをお試しください。これは完全にネタバレがないため、メインゲームのコンテンツは含まれておらず、TSPが何であるかを驚くほど示しています。

プロとコントラ

  • -sehr良い話
  • - グランディソナーナレーター
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