Pillars of Eternity: The White March - パート 2 - テスト ビデオ ツム アドオン フィナーレ
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スライスで表示されるアドオンはかなり珍しいです。最初の部分のテストですでに次のことがわかりました。ホワイトマーチの拡張として永遠の柱最初のアドオンと比較してバルダーズ・ゲート、ソードコーストの伝説、ついていけません: Durgan's Battery をめぐるストーリーは非常に良かったが、Durlag's Tower ほど挑戦的ではありませんでした。二人の新しい仲間は異常に青ざめたままで、延長線の分割は煩わしかった。
ホワイトマーチの物語は、後編の公開によりついに完結。プロットはスピードを上げて、素晴らしいメインストーリーを発展させることができるでしょうか?かなり先のことですが、いいえ、彼女にはできません。このテストは、アドオンが依然として優れている理由を説明します。
それが最初の部分でした。テスト zu Pillars of Eternity: The White March - Part One
ダイ ゲーム オブ ザ イヤー エディション
アドオンの第 2 部分と同時に、The White March の両方の部分を含むメイン ゲームを含む Pillars of Eternity のゲーム オブ ザ イヤー エディションがリリースされます。ただし、拡張機能がメイン ゲームほど目立っておらず、評価が上がらないため、このコレクション パックには新たな評価を与えません。これにより、Pillars of Eternity は 92 という優れた結果を残しました。
忘れることについての物語
ゲーム世界エオラの神々が復讐心と陰謀を企む存在であることは、もう誰にとっても明らかなはずです。ダーガンの砲台のドワーフの要塞にある伝説のホワイトフォージを巡る出来事の後、私たちはスタルワートの小さな村から再び出発し、ドワーフの要塞の下の森に砦を築いた隣国リードセラスの軍隊と対峙します。もちろん、これが一体何なのかを調査し、なぜ最近ビジョンが私たちを悩ませているのかを解明する必要があります。
私たちの新しい仲間である野蛮人のマネハは戦うことができます - そして彼女はまた、ホワイトマーチでの私たちの任務についていくつかの有益な情報を持っています。
私たちはこれから恩恵を受けることができます新しい仲間女神オンドラに仕えて贈り物運びとして働く野蛮人、マネハに助けてもらいましょう。贈り物を届ける者は、物を海や堕月修道院の塩井戸に沈め、それらに付随した思い出を最終的に忘れさせます。軽いネタバレ: 女神オンドラはヴァイスマーチのすべてのストレスに直接対処しなければならないため、マネハは有用なサポートです。
野心的に無駄遣いした
ドワーフの要塞の地下に拠点を置くレドセラン軍はどのような役割を果たしているのでしょうか?
アドオンのストーリーを見れば、メインストーリーに必死に耐えようとしていることがわかります。そして、そこが彼女の失敗でもある。エスカレートする陰謀の重要な背景の多くがすぐに扱われ、従属節でのみ言及されるか、あまりにも無造作に投入されるため、会話中に状況の全体像を把握するのに数分を費やすこともありました。
表面的には、これは最終的にある程度成功しており、基本的にプロットを追跡することができますが、主要な登場人物の実際の動機は曖昧なままで、いくつかの重い哲学的な物語の結び目でほとんど埋もれてしまいます。
記憶と忘却というテーマは奥が深いですが、重要な会話での「他に選択肢がない」という答えの一部は、哲学の学生が難解な世界に迷い込んでいるような印象を与えます。アクションの過程での一般的なやり取りは急いでいるように見え、さまざまな当事者の突然の態度の変化にあまりにも早く対処され、そのため自分自身を説明したり、プレイヤーの意識を成長させたりする時間がありません。結局のところ、私たちはそれが一体何なのか疑問に思っていたので、オプションでトピックをさらに深めることができる厳格なスレッドの方が良かったでしょう。
メインゲームの素晴らしさは次のとおりです。テストズ Pillars of Eternity
また、ストーリーと、グループで棚を這わせたり、溝を越えたりする小さなカットシーンの両方で、再び決定があります。しかし、そのうちの1つでも...大きな最終決定著者たちは、遊び心のある深みを表現する絶好の機会を逃しており、(ネタバレしたくない)シーンの結果を否定しています。これはフィナーレに標準化されたロールプレイングの恣意性の性格を与えるので、これは残念です。
キャラクターの描画が改善されました
新しいコンパニオンは、Pillar のアドオン核心の一部であり、ゲームの側面に叩き付けられる白いマークがメイン ゲームと常に競合するという事実で構成されます。マネハは昔の仲間たちに匹敵する存在でなければなりません。そして、良いコンセプトにもかかわらず、修道士ザフアと悪役デビル・フォン・カロクの最初の追加部分ではそれだけでは十分ではありませんでした。
結局のところ: コンパニオンのマネハは第 2 部で追加されます物語に直接絡みますしたがって、明確な付加価値を表します。しかし、高いレベルでは、私たちは彼らのやりとりやコメントが依然として非常に管理しやすいものであり、特に彼らの宗教的任務に関して、彼らの側からの介入をもっと容認できたと依然として不満を抱いています。ここで開発者のObsidianはコンパニオンの統合を改善しましたが、Manehaを主力要素にすることはできませんでした。