Pillars of Eternity: The White March、テストのパート 1 - 改善されました。さらに悪いことに。

Pillars of Eternity: The White March - ロールプレイング ゲーム部分の半分のテスト ビデオ

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永遠の柱今年の 3 月以来、昔ながらのロールプレイング ゲーム ファンの心を高鳴らせ続けています。一人の精神バルダーズ・ゲートストーリーが一気に進み、私たちは想像力豊かなマップやダンジョンを何十時間も戦い抜き、半狂乱の司祭たちと哲学し、グループメンバー間の争いを観察し、そしてもちろんドラゴンを倒します。

Pillars of Eternity は、アドオンも約束された大成功を収めた Kickstarter キャンペーンによって実現しました。開発者 Obsidian Entertainment が追加の要素を導入2部構成の形式市場投入: アドオンのパート 1ホワイトマーチが出版され、私たちは嬉しくもあり、残念でもあります。

ドワーフたちが喧嘩するとき

まるでドワーフは、良くも悪くも(はるかに頻繁に)地下広間(モリア)や要塞に閉じ込められる運命にあるようです。これは、何年もの間、誰も入ることができず、ましてや外に出ることもできなかった古いドワーフの要塞であるダーガン砲台にも当てはまります。しかし、分厚い壁の向こうには死んだドワーフだけではありません。ホワイト フォージは要塞の中心であり、ダーガン鋼を製造できる唯一の鍛冶場です。スターワート村のレネギルド市長は、この魔法の素材を使って、ホワイト マーチ地域が古くからある重要性を取り戻す手助けをしたいと考えています。

もちろん、これには鍛冶場を稼働状態に戻すために砲台に強引に侵入できる英雄が必要です。この冒険に加えて、怒れるオーガや罠のはびこるダンジョンに隠れている狂った隠者の脅威を回避するなど、一連のサイドクエストが用意されています。

ホワイト マーチの氷の山々にある小さな町スタルワートは、かつての栄光を取り戻したいと考えています。

ほとんどのクエストでは、いつもの品質Obsidian もいくつかの間違いを犯しました。 (警告、軽度のネタバレです!) たとえば、私たちは逃亡した奴隷を捕虜から救うことになっています。しかし彼らは、その奴隷が子供を殺したと言います。したがって、私たちは奴隷主人の手に囚われているのではなく、刑務所にいる男を見たいのです。しかし、私たちがハンターを殺した後、私たちはもはや奴隷の行為に直面することはできず、彼の自由について彼に伝えることしかできません。私たちはそのような矛盾に慣れていません。

しかし、このようなものは例外のままです。原則として、私たちには幅広い選択肢があります。これもメインゲームではほとんど重要ではありませんソウルリーディング今回はよりストーリーに強く織り込まれており、注意力と集中力が要求されます。