Pathfinder: Kingmaker - 最初のパッチはバグを修正し、バランスを改善します。

Pathfinder: Kingmaker の最初のパッチがここにあります。

編集者注:元のレポートでは、Pathfinder: Kingmaker のパッチがリリースされたばかりであると誤って主張していました。誤りを訂正しお詫び申し上げます。

開発者の Owlcat Games は、昔ながらのロールプレイング ゲーム用の最初のパッチを公開しましたパスファインダー: キングメーカー出版されました。ホットフィックス 1.011.02そして1.03(死ぬパッチノートそれぞれのリンクで見つけることができます) バグを修正し、批判の多いバランスを改善します。

9 月 27 日以降の Hotfix 1.01 の主な変更点は、Linux および Mac でのセーブデータのロードに関する問題が解決されたことです。さらに、プレイヤーが場所をロードするときに誤ってメインメニューに飛んでしまうことがなくなりました。

それらも無限のロード時間、3 人以上のコンパニオンとのロマンスを開始するときに関係キラーとして機能する問題が修正されました。ゲーム体験をより明確にするために、説明付きのツールチップも増え、インターフェイスも改善されました。

最初のバランス変更

9 月 28 日の 2 番目のホットフィックスはバランスの問題を解決し、簡単な難易度レベルでのプレイヤーの能力を大幅に向上させます。ストーリーモードでは、ダメージ軽減、免疫、再生が完全にオフになり、難易度が簡単になるとトーンダウンされます。

ハード モードとアンフェア モードには、チャレンジの概要をよりよく理解できる、より詳細な説明テキストが提供されます。あなたが欲しいのは通常は難易度を上げません, ただし、高難易度を望まなかった場所を修正します。そのため、プロローグでのプレイヤーパーティでの対抗が難しい敵との遭遇にいくつかの調整が加えられました。

次のホットフィックス 1.03 は 9 月 29 日にリリースされました。この変更により、自分で作成したコンパニオンを雇用できるようになりました。さらに、いくつかのクエストやコンパニオンのダイアログなどが修正されました。将来的には、Kickstarter の特典や予約特典に関する問題を修正したいと考えています。現時点では、Hotfix 1.02 以降に新しいゲームを開始した場合にのみそれらを入手できますが、もちろん、すべてのセーブ ゲームで利用できるはずです。

9 月 25 日に PC でリリースされた後、ひょう嵐が発生しましたバランスに対する批判。多くのプレイヤーにとって、昔ながらのロールプレイング ゲームは難しすぎてバランスが悪くイライラしていました。技術的な問題もあります。反応も少ないしゲーム内の1日の制限時間は90時間キャンペーン用に。これは実際には長いゲーム時間ですが、問題によりプレイヤーはさらに困難になります。

さらなる問題を修正するメジャーパッチが来週末に予定されています。

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