ミドル - アース:戦争の影 - これが開かれた世界の仕組みです

私たちはすでに人々が自分自身を守らないことを知っていますが、彼らの土地はサウロンの金持ちとはかなり対照的です。

フロドの長くて無限の嘆きの多くの映画ファンが、運命の運命に最後のマイルをスキップしたとしても、ピーター・ジャクソンのサウロノンの領土の三部作がポップな文化的記憶に成長した写真です。モルドールは退屈で、暗い、死んでいます。

すでにミドル - アース:Mordors Shadow少なくとも、緑豊かな緑と(まだ)人間の居住地を備えたNurnen-Seaの周りの2番目のエリアで私たちを驚かせました。戦争の影をすべきです光学変化今では何度も増加し、SO -CALLED「Emergent Storytelling」、つまりゲームから生じるストーリーです。

巨大症のロード・オブ・ザ・リング:ミドルアース:プラスタイトルストーリーの戦争の影

モルドールは多様です

すべての要塞を備えた概要マップは、戦争の影のさまざまな風景を示しています。 ÖdlandMordorは世界の大部分を形成していますが、それはほんの一部です。

サウロンが勝ち、緑の牧草地と素敵な小川はまれですが、この事実は戦争の影を変えません。したがって、開発者は、雪の山や南部の砂漠の以前はあまり知られていないエリアであるという事実に横たわって、モルドールから曲げて壊れて地理的な遊園地を作る代わりに、荒れ地とは対照的です設定します。

ただし、さまざまな領域は視覚的に違いがあるだけでなく、また、TalionとCelebrimborのさまざまな要件をふざけて配置します。雪に覆われた風景の中で、私たちはミナス・イサイルの包囲された愛の周りの地域とは異なる方法で進む必要があります。たとえば、雪の中のオークは私たちのフットプリントをより簡単に追跡できる可能性がありますが、これらの「ユニークなゲームプレイ要素」がどのように持っているかをまだ正確に知りません。

ミドルアース:Shadow of War-Interview:「もちろん、オープンワールドのゲームプレイがあります」

ゲームの世界の多様性をさらに高めるために、開発者はより多くの価値を高めました垂直性、私たちがタリオンのクライミングスキルを最大限に活用することができ、それに感謝します。同時に、The Shadow of Warの芸術部長であるPhilip Straubが率いるチームは、より多くの建築的および地理的なAhaの瞬間を設置しました。

私たちは、山や洞窟などの自然のランドマークと同様に、殺人とその周辺地域の巨大な建物にも自分自身を向けることができるはずです。魅力的な環境とその利点の相互作用Straubはゲームで非常に重要です。これの最も良い例は、宿敵の要塞であり、それは彼らの大君主の性格と部族に応じて、周囲の風景を変えます。

部屋の心理学

Straubのチームは空間的な心理的トリックを使用しているため、プレイヤーは世界中を走り回って左側の開発者のすべての光景を残さないようにします(»空間心理学«)。広い景色を望むオープンエリアは、視点が限られているかなりcr屈な領域を通り抜ける方法があるときに印象的なものを見ています。

逆に、曲がりくねった渓谷や洞窟は、発見する人間の衝動を引き裂きます。次のコーナーの後ろに何が見ることができますか?私は登山全体の終わりに報酬ですか?探索したいという欲求は、ゲームの一部であり、ストーリー主導のメインキャンペーンである必要があります

この目標を達成するために、モノリスワールドアーティスト、レベルデザイナー、ムーブメントアーティストで密接に協力してください。地域が完成するまで、それは彼らのスタジアムの多くを通過します3つの分野すべてに適しています何度も何度も私たちをタップして、Straubはインタビューで私たちに説明します。

ミドル - アース:戦争の影-16分ゲームプレイ:これがMordor 2の仕組みです

サウロンとネメシス、手をつないで

死ぬオープンワールド、メインキャンペーン、ネメシスシステムを含めるしかし、Straubによると、戦争の影のゲームの世界の最大の強さはそうです。異なるオークやオーク族は、視覚的かつ遊び心に制御したエリアに影響を与えるため、私たちはアプローチを通じて各プレイヤーのストーリーと世界を再び制御します。

これ "緊急のストーリーテリング«長期的な動機を提供し、オープンワールドを前身よりも多様にする必要があります。トリックは、プレイヤーの間で興味深い会話を提供する可能性もあります。

愛する人:ネメシスシステムの改善

飛ぶことは迷惑ではありません

特定の時点からパート1に好きな場合、これは何も役に立ちません世界よりももっと悩まされます。 2つのポイント間の旅は、モルドールの影のオークパトロールによって中断されたため、速い活動はほとんど不可能でした。で飛ぶ動物- 通常、Nazgûlに役立つ - これはもはや問題ではないか、少なくとも旅行からストレスを引き出す必要があります。

ミドルエアース:戦争の影についてさらに詳細を読みたい場合は、それを行うことができます私たちの大きなプラスタイトルストーリーでする。ゲーム自体が表示されます24。8月

2人の殺人を解放しますか?これは、開発者モノリスがマルチプレイヤーについて語っていることです

ミドル - アース:戦争の影 - すべてが設定されていますか?予告編が表示されないもの - ビデオ